健身房大亨Konami的往日榮光 寂靜嶺系列回顧(上)

發佈日期

       7月3日突然來了個《寂靜嶺》的預告視訊,儘管被耍猴多次,我還是忍不住趕忙跑去看了一下。

       科樂美又贏了。

       13秒的視訊,內容就是《寂靜嶺》邪教中的一個logo,怕不又是個新款柏青哥。

遊俠網1

       不過在FUXK 之前,我看了看來源,這段13秒的LOGO展示片段,是Konami在股東會議上放出的視訊。是柏青哥還是新動靜,7月12日就能知道訊息了。

       老實說,考慮到konami此前屢次放出《寂靜嶺》煙霧彈,結果揭曉時要麼是柏青哥,要麼是品牌聯動這種爛活兒,我倒也也不覺得《寂靜嶺》這遊戲會出重製版,更別說什麼新作了。當然,我倒是希望12號konami能打我的臉,畢竟這遊戲最新的一作《破碎的記憶》,距今已經十年之久了。

遊俠網2

       雖然說起“寂靜嶺”這三個字是無人不知,無人不曉,但我相信在新一代玩家中,接觸過相關作品的玩家,卻是少之又少。很多人只從老玩家中聽到關於《寂靜嶺》系列隻言片語的江湖傳說,卻被恐怖遊戲的名頭和老遊戲的蹩腳操作給勸退。

       昔日的玩家會不自覺地將《寂靜嶺》與《惡靈古堡》進行對比。雖然嚴格來說,二者不是一個型別,但《寂靜嶺》誕生之初,就和《惡靈古堡》逃不開關係。從某種程度來說,《寂靜嶺》能夠成就當年的輝煌,也被稱為一個奇蹟。

遊俠網3

       沒有辦法和惡靈古堡放在一塊,在我看來,首先是陣容和預算著實比不過。

       在剛剛立項之時,Konami對於這個“跟一波熱度”題材沒抱什麼太大的希望。負責製作的Team Silent成員完全是在其他專案組中的失敗者東拼西湊而成,總設計師山外圭一郎、美術總編伊藤暢達、音樂負責人山岡晃,這在今天看起來閃閃發光的夢幻陣容,當年和各位一樣都是對明天有些迷茫的打工人,就這樣稀裡糊塗地湊到了一起。

遊俠網4

山岡晃,我的超人

       而他們的目的,是要整出一款對標卡普空《惡靈古堡》的作品。

遊俠網5

       雖然《生化1》在今天看來足夠蹩腳,但作為PS平臺首部銷量突破百萬的原創遊戲,已經引起了無數遊戲公司的效仿。商業氣息濃厚的Konami在這方面還是非常機敏,僅僅過了幾個月就開始投入《寂靜嶺》的開發。

遊俠網6

外山圭一郎和三上真司的一次會談中就曾提到

       為了與《惡靈古堡》做出區分,製作組對前輩的參考一直非常剋制,甚至在一些方面刻意做出區分。正是這種創新,使得《寂靜嶺》很多系列招牌,從一代開始就定下了基調。

在一代中,為了和《惡靈古堡》做出畫面區分,Konami選擇了全3D的畫面,考慮到PS當時機能羸弱,無法載入太多圖形。為了保證遊玩,遊戲只能讓場景處於迷霧之中,儘可能少地生成場景。

遊俠網7

室外大霧瀰漫

遊俠網8

室內,有多黑給你整多黑,能見度低就完事了

       如同《惡靈古堡》的開門動畫一樣,原本是為了避免載入過多,而向機能做的妥協設計反而成為了經典。《寂靜嶺》中的大霧環境直接奠定了遊戲“表世界”中的畫面基調:灰暗、朦朧。多年後的《寂靜嶺:暴雨》就因為畫面過於清晰而遭到玩家們的不滿。沒霧氣,也配叫“寂靜嶺”?

遊俠網9

住手!這根本不是《寂靜嶺》

首頁 1 2 3 4 5 6 下一頁 共6頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

最新攻略