《巫師3》開發商認為DX12不會解決Xb1解析度問題

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在最近的採訪中,《巫師3》的首席引擎程式設計師Balazs Torok回答了關於DirectX 12對於PC和Xbox One上游戲開發的問題,尤其是對於Xbox One 1080P解析度的問題。

他解釋說:“我認為在DX12可以提升的方面上有很多誤區。大多數遊戲不能達到1080P是因為渲染單元大量的讀取。對於這些遊戲來說DX12不會有任何幫助。” 但是他認為DX12可能會在三角形數量方面有所幫助,但是他認為開發商仍然不能給他們做渲染最佳化。

他說:“DX12可能會讓開發商加入更多的三角形,但是他們不能做渲染最佳化,所以這毫無意義。我認為畫面程式設計師會改變他們製作的理念,希望這回導致更優秀的系統的產生。”

有人認為這可能是結構層面的問題,同PS3時代相似。但是需要指出的是Xbox One在6月的SDK升級以後有了提升,讓《命運》一類的遊戲達到了1080P的效果。但是是否是透過降低效果和材質質量才達到這個解析度就是另外一個問題了。

《巫師3:狂獵》即將於明年2月登陸現代主機和PC平臺。

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