《巫師3》開發商很努力 正在優化PC及次世代版

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在最近一段時間裡,有關《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的流言一直甚囂塵上,它們主要涉及不同平臺的遊戲效能,以及它們之間可能存在的解析度、幀率差別。

這些流言往往有誇大之嫌,而且遊戲明年才會發售,開發過程中的狀況勢必會發生各種變化。於是,有外媒直接聯絡了《巫師3》開發商,想聽一聽官方的確切說法。

工作室高階公關經理Tomasz Tinc這樣答覆媒體:

“我們的開發團隊目前正在努力工作,目的是要確保《巫師3》的三個版本都得到最好的最佳化,包括PC版、PS4版和Xbox One版。對於PS4版或其他版本的幀率、解析度和效能的任何流言,我們都無法給出確切的答覆。”

毫無疑問,這段話表明,現在所有東西都還沒有確定,對於遊戲畫質的傳聞,大家一笑置之就行了。

這家遊戲開發商還答覆了地圖大小方面的提問,因為之前報導過,GDC大會技術演示幻燈片顯示,《巫師3》中僅兩個區域的實際面積就達到了52平方英里。他們並沒有直接答覆,遊戲地圖到底有多大,他們更多地強調了遊戲的角色和劇情,按照他們的話說,沒有豐富而有吸引力的內容,再大的遊戲世界也沒有用。他們還表示,這裡的遊戲角色非常真實生動,劇情也會牢牢地抓住你的心,你的選擇也是有意義的。

誰都會說自家開發的RPG遊戲角色很真實,但最後總是讓人失望,不過,如果說這話的是CD Projekt RED,或許他們真能接近這一理想目標?

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