《巫師3:狂獵》設計師暢談本作的開放世界結構

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巫師3:狂獵

在接受紅牛網站採訪時,《巫師3:狂獵》設計師Miles Tost對本作的開放世界結構進行了細節介紹。

Tost解釋說,CD Projekt RED 想要將《巫師》系列作品的遊戲流程進一步擴充套件,因此決定採用開放世界設定。

開放世界的設定可以讓玩家的劇情選擇更加真實,同時搭配了之前的線性角色扮演劇情和新元素。

“我們希望將線性劇情RPG的劇情優勢與開放世界的隨意性聯合起來。這將讓整個遊戲體驗更加真實。傑洛特是一位巫師,是旅行中的獵魔人,只要出錢就能僱他出力。把這樣一個人放生到開放世界中,讓他打造自己的冒險故事,沒什麼比這更帶感的了。”

CD Projekt Red正在計劃為這個世界新增更多深層次內容,特定區域可以根據玩家的選擇和行為發生改變。

其中一個例子,是一個怪獸在滋擾一個村莊,玩家可以選擇是否終結這個怪獸,玩家的選擇將決定此後村莊村民的生死。

《巫師3:狂獵》預計2015年2月份登陸PS4,Xbox One和PC。

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