《巫師3:狂獵》含狩獵系統 每個獵物都獨一無二

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在最近的一次採訪中,首席人物設計師 Mateusz Tomaszkiewicz談論了《巫師3:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關於史詩級獵物的細節。

在遊戲中,史詩級獵物將會不同於其他獵物,每個人都有自己的特色和背景。這些生物將不會很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰鬥會非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩級獵物的經歷都會很特別。他們不會重複出現。每個落腳點至少都會有一個這樣的生物。”

問題是,遊戲中到底有多少個落腳點?根據最近的訊息,遊戲中應該有很多落腳點。有人猜測會有超過12只史詩級獵物去捕獲。

首席角色藝術師Pawel Mielniczuk同時也談論遊戲,他說:“中世紀有上百個斯拉夫怪物出現,他們之間都被聯絡在一起。”

當然遊戲中不會所有動物都是史詩級的,所以我不認為遊戲中會有上百個這樣的怪物,但是遊戲應該會有大量的此類怪物。

希望我們在今年的E3獲得該遊戲的更多資訊。

遊戲截圖:

   

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