《巫師3》作者解釋為何該作沒有本世代主機版本

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 Jakub Szamalek日前提供了一份宣告,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發相應的版本。在接受採訪時,這位劇本作者表示這一作內容“太龐大,細節太多”,不適合本世代主機。作為結果,CD Projekt Red不想降低產品的質量。

他接著談到針對PS4和Xbox One的開發情況。他表示開發團隊利用次世代主機可以營造龐大的世界的同時保持同等程度的細節,並且考慮和巫師2的關係。

“好吧,其實我們是擔心對於本世代主機來說,我們正在創作的這個作品太龐大了,細節太多。我們不想降低遊戲的品質來達到本時代主機所需的那個級別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機上執行,這樣我們就可以創造能夠滿足我們預計的世界,細節程度也能達到要求。這樣巫師3的世界會大出很多,但是會像巫師2的世界一樣美麗和充滿細節。”

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