《巫師3:狂獵》將採用物理破壞引擎 鎖定30fps

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《巫師3》在VGX 2013頒獎典禮上公佈了宣傳視訊以後再次引起大家關注,今天,義大利PC遊戲網站採訪了CD Projekt RED首席程式設計師,為我們透露了更多最新訊息。

首先,Torok 確認,他們目前的目標是在新世代主機上達到30fps。“我們一如既往地以最出色的畫面質量為目標,因此這回帶來一些相應的侷限性。我們目前還沒法確定能夠達到多少解析度,但在幀數上,我們的目標是30fps。”

吃硬體資源的不僅是遊戲畫面,遊戲中同樣關鍵的系統還有Physz引擎的物理破壞效果。

“我們正在設法讓物體破壞成為遊戲的重要元素。我們並不像讓這一技術單純地為了存在而存在,因此我們分析了許多種情況讓玩家與遊戲世界中的物體進行有趣的互動(破壞)。目前我們使用的技術基於英偉達PhysX和APEX,模擬物體破壞與衣物材質。我們正在盡全力進行最佳化,同時也在與英偉達方面保持溝通,希望能達到最棒的表現。”

遊戲設計的各種酷炫效果最終執行起來當然要看PC的硬體效能,而這其中GPU毫無疑問是最重要的。Torok提到了Mantle,對這款AMD新推出的API提出了質疑。如果要打賭的話,筆者敢說《巫師3》不會支援Mantle。

“如果其他GPU廠商也使用Mantle的話,可能它會成為Directx的備選方案,但直到它真正被大多數人認同之前,我們持保留態度,我們不確定Mantle是否足以應付不同的架構。如果它不行,那不同的GPU就要採用不同的原始碼。目前我們還不應該妄下定論。有一些OpenGL的擴充套件程式能夠達到類似的畫面效果,許多遊戲都是同時面向桌上型電腦和筆記本開發的,OpenGL毫無疑問是非常明智的選擇。”

《巫師3》將與2014年內同時登陸PC,PS4和Xbox One。

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