直到現在,《紀念碑谷》依舊讓我沉浸其中

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我想,每當人們談起“手機上有什麼好玩的遊戲”時,《紀念碑谷》一定是那個被提及最多的選項。

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       這款在2014年由美國遊戲公司USTWO發行的遊戲,發行之後便入圍了當年的GDC 最佳創意、最佳設計、最佳移動裝置遊戲、最佳視覺藝術的提名。而在中國玩家中,《紀念碑谷》同樣有很高的評價,也很快獲選了該年度App Store精選榜單中國區iPad年度最佳遊戲。

       當然,即使不列出這些獎項和資料,也沒人否定這是一款優秀的遊戲吧。

       而在7月12日,這款在手機平臺上大受讚譽的遊戲,終於登上了pc端。

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       這次的《紀念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章節和DLC,像是1代的“被遺忘的海岸”、“艾達的夢”,以及2代的“失落森林”,這讓遊戲的關卡總數變得足夠多,也大概能讓玩家們一次吃個飽,不用再發出意猶未盡的感慨了。

       在另一方面,《紀念碑谷:全景版》與其移動端的作品在藝術表現上並無二至,唯美的畫面、空靈輕快的背景音樂營造,都還是那個“紀念碑谷味兒”,而移植到電腦端之後,相比手機平臺更加具有細膩的畫面表現,也讓它更值得期待。

直到現在,《紀念碑谷》依舊讓人沉浸其中

       每個玩家開啟《紀念碑谷》,都很難不被它唯美的畫面所吸引。 極簡的設計風格、運用了大量的冷色調色塊、鮮豔的色彩搭配帶給人一種美學上的享受。

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       點選旋轉的古老吊鐘,進入不同的關卡之中,它們有的呈現出一個美輪美奐的城堡,有關卡里的清澈湖水上瀰漫絲絲霧氣,有蔚藍的夜空中一輪彎月高掛,都為玩家營造出朦朧的美感。

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       而在電腦端擴充套件了的橫屏場景中,原本就十分寫意的畫面擁有了更強的感染力,這在第六關的結尾時感受尤為真切:當我們逃出城堡,看著面前空曠的、漫無邊際的城牆與海水,一種孤獨感就會油然而生。

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       從玩法上來說,《紀念碑谷》的解密過程並不難,以現在的眼光來看或者可以說有一些簡單,但玩起來卻依舊充滿樂趣。(這裡順帶提一下,在電腦端的環境下,透過滑鼠點選地面來控制人物走向和機關移動,操作手感和觸屏相差不大)

       玩家們扮演一個為了贖罪踏上的救贖之路的公主,在一座座神奇的迷宮中找到正確的道路通往目標地點。通關的過程並不會一帆風順,高聳的塔樓、殘破的斷橋,貌似無路可走的高牆峭壁,都是小公主艾達前進之路的障礙。而當我們感覺走投無路時,停下來一番思考和觀察,隱藏的機關浮出水面,別有一番趣味。

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       作為一款解密遊戲,《紀念碑谷》最與眾不同的地方,無疑就是它的很多謎題設計都落腳在“視覺偏差”上,透過三維建築結構的旋轉使之產生二維視覺上的重合,巧妙而又合理地表現出了許多違背常規的物體構造,進而移動人物,通向那看似不可能的終點。

       比如這個作為教學關的謎題極為簡單,恐怕大部分人都不會多看它兩眼。但是恰恰是這個簡單的開頭裡,隱藏了《紀念碑谷》謎題的核心——空間結構與視覺,而後面的關卡把這個設計進行了更具有趣味和深度的擴充。

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