巫師3保證流暢性更勝前作 經濟不影響遊戲性

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在《巫師3:狂獵》裡玩家將會面對一個極大的世界,而且在這個世界裡的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經濟並不是遊戲的重點。

遊戲開發者Michal Platkow-Gilewski最近說,他們不想讓玩家因為那些經濟因素和額外的支線任務而有什麼負擔,但是打造系統是非常重要的一環。

“理論上說,遊戲中你可以到漁村購買魚,然後到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會花費大量的時間,可能也沒什麼意義。”

“所以我們想平衡經濟和遊戲程式讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強力物品,但你買不到,只能打造,這跟經濟沒有一點關係。”

經濟可以幫助玩家打造一個更強大的人物,但它同時也會妨礙玩家流暢進行遊戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。

另外,遊戲玩法設計師Andrzej Kwiatkowski說,他們的目標是讓遊戲規模越來越大,而且不會有QTE。

他說:“我們絕對在努力擴充套件遊戲中的所有東西,而不是去削減。除了QTE,我們嘗試增強擴充套件了幾乎所有元素,使之比前作中變得更好。但是戰鬥機制,旅行方式和巨大世界都已經是設定好的。”

“遊戲的戰鬥系統十分考驗策略性。首先,傑倫特有兩把劍:銀劍來對抗怪物,鐵劍對抗人類和動物。所以在每次戰鬥的開始,玩家需要決定哪種怪物使用什麼武器來應對。”

“戰鬥會非常流暢,節奏也很快,這需要玩家在很短時間內,根據敵人的行為做出最好的選擇。而在《巫師3》裡不會有任何QTE,我們不會去打斷戰鬥的節奏,一切都是你來完成最後一擊。”

《巫師3:狂獵》將於今年某個時間登陸PC,PS4和Xbox One。

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