難以想象 《巫師3》次世代主機畫面驚爆你眼球

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《巫師》系列的畫面一直處於同期畫面的領先地位,大家對新作畫面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在調校改進自己開發的引擎REDengine 3,力圖呈現最逼真的畫面。近日,開發組高階藝術製作人Michal  Krzemiński解釋了為什麼他們的規模小,但要比絕大部分工作室製作的畫面都好的原因。

“《巫師3》是由我們自由專用引擎REDengine 3開發的。現在這個引擎已經開發到第三代了,能同時滿足高畫面效果和高效能最佳化。但這並不是全部,再好的技術沒有人來操作也白搭。開發RED引擎的人是我見過產業裡最有天賦也最有激情的人,我認為是這種組合才讓我們的遊戲這麼出眾。”

之後Krzemiński回應了《巫師3》哪個平臺的效果更好。

“我不願意去把兩個平臺分開來。想象一下我們不是在製作遊戲而是在製造飛機-我們完成了飛機的左半邊,然後開始製造右半邊。這是有人跑過來那半邊更好,顯然答案是左半邊,但那是正確的嗎?開發遊戲是一個很複雜的工程,現在兩個平臺版本有區別,是因為我們還沒有完成製作,而不是因為平臺之間有差別。我們對PS4和Xbox One一視同仁,而且他們所呈現出的畫面會驚爆你的眼球。”

最後,他還提到說遊戲現在還沒進入最後階段,而且還沒有進行最佳化。

現在看來CD Projekt RED毫無疑問將會設定一個成熟RPG遊戲的標準。遊戲將於今年某個時期發售。

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