前R星員工解釋玩家無法在GTA3中飛行原因:PS2傳輸限制

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2001年,《GTA3》一經發售後在當年的遊戲圈內引起了巨大轟動。由於其出色的質量與遊戲性,為後續很多遊戲公司提供了靈感。時至今日,圍繞著《GTA3》的話題內容仍然存在。

與《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》不同,玩家在大多數情況下是不能在《GTA3》中飛行的(除了渡渡鳥)。近日參與過《GTA:聖安地列斯》開發的前R星技術總監Obbe Vermeij在社交媒體X中釋出推文講解了製作《GTA3》過程中的一些花絮,其中講到了與《GTA3》有關的飛行問題。Obbe Vermeij表示,這與PS2主機中的傳輸流限制有關。

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Obbe Vermeij在推文中寫道:“我們無法將《GTA3》的整個地圖放入PS2記憶體中,所以我們只能採用光碟流式傳輸地圖內容到PS2記憶體這一種方式。當玩家在遊戲世界中四處移動時,流式傳輸意味著要從遊戲光碟中不斷的載入模型,這是 《GTA3》開發過程中最困難的技術挑戰。”

“模型在遊戲光碟中的物理位置越近,載入速度就越快,這是因為當磁頭移動到不同的軌道時,遊戲光碟旋轉的速度也不同。”

“流式傳輸問題是我們無法讓玩家在《GTA3》中飛行的主要原因。流式傳輸除了用於地圖的載入以外,還被用於車輛模型、NPC模型和音樂中。”

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“對於它的續作《GTA:罪惡都市》,我們進行了各種程式碼的改進。使模型和紋理進一步壓縮,只有在玩家不飛行時才會載入建築物的詳細模型。”

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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