開發者漫談《巫師3》將傑洛特和其他主角做對比

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 最近《巫師3:狂獵》的高階藝術製作人Michal Krzemiński同GamesTM雜誌交流時談了一些對於現在《巫師3》開發的一些問題。在這裡,他做了一個比較有趣的對比。

這個問題就是:對於玩家而言,傑洛特和其他遊戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什麼相同之處?除了他們都是遊戲中可以操作的主角?

Krzemiński表示他們都是相對比較強壯且界限分明的角色。而傑洛特之所以感覺很酷在於他那獵魔人的身份。從這個層面上講,他處理棘手之事的能力無人可及,獵殺各種怪物時也是遊刃有餘。

之後他還討論了《巫師3》當中的選擇問題。實際上CDPR的關鍵設定在於傑洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強調傑洛特偉大之處,他們並不像有其他人物來取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個遊戲的開發敘事體系。最後遊戲將包含36個結局、12個不同地區以及3段可以實際操作的遊戲尾聲。

他還做了另外一個對比,玩家也常常進行類似的對比,那就是把《巫師》和《上古卷軸》進行比較,在Krzemiński的印象裡,天際是一款典型的開放沙盒遊戲,而《巫師》則是固定的劇情驅動體驗,不過世界設定仍然是開放的。

對於一直討論不絕的“次世代”主機問題,CDPR回應的比較圓滑,並沒有過多的談圖形問題,或者說不僅僅糾結圖形效果方面。他們只是表示PS4和Xbox One能夠使他們更好的以多種不同方式來表現《巫師3》,包括無縫遊戲體驗——更少的讀取畫面以及新的視覺效果等等。

《巫師3》將於2015年2月登陸Windows及Xbox one和PS4平臺。

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