顯示卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術演示視訊

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CD Projekt RED在GDC 2014大會上的新演示視訊放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何透過Umbra 3中介軟體來最佳化改進遊戲的渲染系統。

《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術,這個技術可以透過只渲染世界中可見的物品來減輕顯示卡的負擔,這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。

這個程式把整個世界分成小片,每一個小片都有自己必要的資料資訊。之後,引擎開始利用需要的資訊來恰當的呈現視角方向的世界,當引數改變時非同步機制會馬上介入,原來的資料就會被棄,釋放你的系統記憶體。

《巫師3:狂獵》以延期至2015年發售。

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