《魔獸世界》wlk痛苦術輸出手法是什麼?怎樣迴圈?

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《魔獸世界》wlk痛苦術在版本更新之後也是有了很多的變化,除了在角色的裝備和各種外部因素上有了調整,新的版本痛苦術在輸出手法上也需要有一定的改變,可能有玩家還不知道新的輸出手法是什麼,下面就給大家帶來了《魔獸世界》wlk痛苦術輸出迴圈攻略,一起來和小編看看吧!

《魔獸世界》wlk痛苦術輸出手法是什麼?怎樣迴圈?

《魔獸世界》wlk痛苦術輸出迴圈攻略

一、基礎輸出迴圈:

1.起手:暗影箭→鬼影纏身→腐蝕術→痛苦無常→暗影箭xN直到觸發飾品使用痛苦詛咒。

2.迴圈:首先儘量保持鬼影纏身的覆蓋,然後是痛苦無常;痛苦詛咒因為其傷害較低(正常情況單目標痛苦詛咒的傷害約佔7%左右)優先順序會低一些,可以適當等待飾品觸發或走位時使用。

鬼影纏身、暗影箭均可重新整理腐蝕術,並重新整理實時法強、急速,但是百分比增傷不會重新整理,所以,當觸發4T10效果時,以及35%血量以下觸發死亡之擁時均需手動重新整理一次腐蝕。

3.斬殺:目標25%血量以下進入斬殺階段,斬殺階段用吸魂代替暗影箭作為填充法術,

注意吸魂有以下幾個特點:

1.4倍傷判定是按照使用吸魂術時當前目標的血量,而非實時血量

例如:使用吸魂時目標血量為26%,吸魂第一跳傷害出現時目標血量為24%,此時不管是第一跳傷害還是此次引導的後續傷害都為1倍傷害,反過來說,使用吸魂時目標傷害為24%,第一跳之前目標血量回復到了25%以上,例如老4等BOSS有回血機制,那麼第一跳和此次引導的後續傷害均可享受4倍傷害加成。

2.吸魂會重新整理腐蝕術,不需要等第一跳的傷害出現後重新整理,而是使用靈魂吸取瞬間重新整理。25%血量以下吸魂傷害非常高,除非非常緊急的情況,都應該讓吸魂的傷害跳出的瞬間再考慮打斷或者走位。

3.吸魂會受到靈魂虹吸的影響,傷害最多提高18%,需要目標身上至少3個痛苦系法術

這些DEBUFF包括:暗影之擁、腐蝕術、任意詛咒、腐蝕之種、痛苦無常、鬼影纏身、恐懼、恐懼嚎叫、死亡纏繞,而在斬殺中常駐的為鬼影纏身、腐蝕術和暗影之擁。斬殺中,痛苦詛咒的優先順序進一步降低,若不能保證完全跳完,則放棄痛苦詛咒,若無飾品等觸發,斬殺中也不需要使用痛苦詛咒,痛苦無常的優先順序也會降低,若正在吸魂中痛苦無常結束,不需要為了單獨補一個無常而打斷吸魂,補痛苦無常的時機永遠在補鬼影纏身之後或者瞬發暗影箭後,若無法跳完,也放棄使用。

4.鬼影纏身的持續時間為8秒,而暗影之擁的持續時間也為8秒,所以,在斬殺階段若沒有額外觸發夜幕的情況下,鬼影纏身需要計算飛行時間提前施放,斬殺期間,鬼影纏身一定不能斷,一旦鬼影纏身斷掉,在上一個鬼影之後也沒有夜幕暗影箭的填充,那麼暗影之擁也會隨之一起斷掉,這時候我們需要用額外2發暗影箭來堆疊暗影之擁,會損失大量的黃金斬殺時間,丟失失大量DPS。提前使用分流保證斬殺期間藍量充足。

《魔獸世界》wlk痛苦術輸出手法是什麼?怎樣迴圈?

二、進階攻略:

1.痛苦術任意時候的爆發藥水選擇均為速度藥水。

2.需要正確地認識到,痛苦術的腐蝕術傷害佔比非常大,且當BIS後跳傷害頻率也非常快,大約8秒左右就能把所有傷害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂重新整理腐蝕時,不會重新整理百分比傷害的加成,即4T10效果、嫁禍、死亡之擁等,需要監控這幾個BUFF的觸發和BOSS血量。

3.正常起手後,若很快觸發了4T10,則需要手動重新整理一次,而重新整理的時機最好是在一個瞬發技能之前或者之後,比如夜幕暗影箭前後、重新整理痛苦詛咒或者生命分流前後(並非在此時刻意的使用生命分流)目的是儘量不打斷施法序列,其次夾在填充技能即暗影箭前後。

4.當BOSS血量下降到35以下時候,若再次觸發了4T10效果,則需要再次重新整理一次,此次重新整理需要滿足:1.在目標血量25%以上;2.重新整理後目標死亡時間超過30秒,否則放棄重新整理。

5.痛苦術需正確認識到鬼影纏身的重要性不亞於盜賊的切割,斷掉哪怕一秒也會對輸出造成較大的影響,除非特別情況,不應該斷鬼影,所以需要根據站位計算鬼影的飛行時間,以及根據是否即將走位或者轉火等提前補鬼影,注意對於龍類BOSS鬼影一般會有比較長的飛行時間,痛苦無常可以斷,痛苦詛咒可以不補,鬼影一定一定不能斷。

厄運詛咒和痛苦詛咒:

痛苦詛咒的單位時間傷害要高於厄運詛咒,然而詛咒佔比痛苦術的總傷害較低,所以這2個詛咒的傷害差別並不大,正常情況下我們會使用痛苦詛咒進行輸出。

但是也有一些時候會用到厄運詛咒:

1.需要補詛咒時剛好觸發了龍鱗+外物疊加法強到了較高的時間點;

2.接下來的1分鐘之內會進行多目標戰鬥(華爾其階段、H海里昂外場);

3.接下來的1分鐘內目標血量會低於25%;

4.BOSS或團隊轉場(LK、冰龍)。

《魔獸世界》wlk痛苦術輸出手法是什麼?怎樣迴圈?

1.雙目標輸出:

首先正常保持第一個目標A的所有DOT、鬼影,然後焦點目標B,使用腐蝕術→痛苦無常,若第二個目標無鳥德或者邪DK的法術傷害DEBUFF,則需要給目標B使用元素詛咒,然後對目標A使用暗影箭來繼續重新整理腐蝕術;

在A、B目標來回使用暗影箭重新整理腐蝕術併疊加暗影之擁,根據目標傷害權重來選擇對A或者B使用鬼影纏身,若無權重,鬼影纏身輪流交叉卡CD使用,若其中一個目標判定會下一個鬼影纏身持續時間內死亡,則放棄對這個目標使用最後一個鬼影纏身,若其中一個目標進入20%血量斬殺線,在保證另一個目標鬼影纏身和腐蝕術不斷的情況下,對即將死亡目標使用吸魂,對於總血量較低的目標要注意,因為吸魂造成傷害週期較長,若吸魂中判定下一跳傷害無法跳出,則此次傷害出現後即可打斷吸魂進行其他動作。

2.根除BUFF在斬殺期的運用:

若吸魂過程中觸發了根除BUFF,那麼需要在下次傷害出來後立即再次使用吸魂或者其他技能,根除對於吸魂的加成非常大,大大減少吸魂的傷害週期,除了上述技能,也需要調整一些施法順序讓吸魂儘可能吃到根除BUFF,

例如當前根除BUFF剩餘3秒,目標鬼影還剩餘7秒左右,正常情況下我們還需要等待2次吸魂傷害後再補鬼影,補完鬼影后若需要補痛苦無常,則補後再吸魂,然而此時我們需要在吸魂傷害出來後馬上補鬼影,且放棄痛苦無常和詛咒,立即吸魂,目的的讓吸魂吃到最後的根除BUFF,且讓此次吸魂引導時間儘可能的長一些,若此次吸魂期間觸發了夜幕且沒有再次觸發根除,那麼此次夜幕暗影箭也不需要立即丟出,而是延遲到下一次必須補的鬼影前後丟出。

以上就是關於《魔獸世界》wlk痛苦術輸出手法是什麼?怎樣迴圈?以及《魔獸世界》wlk痛苦術輸出迴圈攻略全部內容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的輸出手法。祝所有遊戲玩家可以有愉快的遊戲體驗,還有更多精彩內容敬請期待,請持續關注快吧網站!

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