更完美 《巫師3》採用SpeedTree進行植被建模

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IDV公司最近對外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會使用他們的SpeedTree作為技術支援。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟體,支援大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術的《巫師3》將會呈獻給廣大玩家一個栩栩如生的遊戲自然環境。

對此,CD Projekt RED遊戲製作人Micha Stec說到:

“我們會在《巫師3》中為玩家們營造一個非常漂亮的生態系統。在遊戲中栩栩如生的植被和樹木將成為遊戲的一個重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫,工具和軟體開發工具包,遊戲的自然植被將不可能表現出這一級別的細節和複雜度,這樣的林地環境將前所未有。”

SpeedTree先進軟體開發工具包(SDK)和對下一代平臺實時支援在《巫師3》的開發工作中發揮了重要作用,尤其是對於遊戲中開放環境的刻畫,遊戲環境中的各種生物都可以與玩家角色進行自由互動,廣闊的自然環境也與現實別無兩異。

Micha Stec還補充說到:

“SpeedTree為我們提供了許多珍貴的樹木模型,這對於在遊戲中建立大規模森林的工作有很大的幫助,那些擁有獨特外觀的樹木和隨機化工具使得真實環境的刻畫成為可能。《巫師3》的開放世界將會是其前作《巫師2》大小的35倍,SpeedTree將會使我們開發出的遊戲環境看起來更加完美。”

IDV總裁Michael Sechrest最後總結到:

“我們的建模程式對於下一代平臺的實時支援使得CD Projekt Red公司開發團隊擁有了合適的開發工具來打造完美的遊戲,我們期待《巫師3》將能夠充分發揮SpeedTree的所有潛力,特別是在新的遊戲平臺上。”

《巫師3:狂獵》計劃於2014年登陸PC及次代平臺,敬請期待吧!

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