《生死狙擊2》評測——當3億滑鼠找到了夢想

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  7月14日,由廠商「無端科技」自主研發的 “國產”“FPS”《生死狙擊2》正式上線公測了。

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  不知道你們有多久沒有看到這兩個名詞同場出現了,射擊遊戲品類一直都是國產遊戲的弱項,畢竟歐美大廠們有著從上世紀80、90年代《重返德軍總部》《雷神之錘》開始的深厚技術積累。而《生死狙擊2》前作,9年前上線運營的《生死狙擊》,不過是大家口中質量更接近於“感覺不如CF...畫質”,勝在隨時開啟就能玩上一把的4399網頁遊戲。

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  起點很低,目標遠大,可以說是《生死狙擊2》在釋出之初就自帶的流量光環。

  一方面,能夠看到國產廠商懷揣著“三億滑鼠的夢想”併發起挑戰,應該是很多國人玩家喜聞樂見的一件事。而另一方面,拋開噱頭、國產情懷這樣不夠實在的空談,握著滑鼠的你我應該都很清楚——我們確實在等待著一款質量過硬的FPS。

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  儘管正式公測定在了7月14日,在不久前,《生死狙擊2》也藉著“搶先測試”的形式登入了steam,可能有不少朋友已經在遊戲裡開始“撈薯條”了,沒體驗過的也沒關係,今天的評測應該能夠解決你的疑惑——《生死狙擊2》它到底夠不夠勁?

這是一款2022年的射擊遊戲

  如果你是一個從《生死狙擊》時代過來或是隻接觸過部分國產射擊遊戲的玩家,《生死狙擊2》應該能為你帶來世代更替的驚豔感,而在我這幾天的遊戲中,《生死狙擊2》端上來的遊戲體驗顯然要更加成熟。

  這體現在畫面的進步上。

  《生死狙擊2》的地圖包含了島嶼、沙漠、海岸、湖泊、山地等豐富的地貌,在Unity5引擎的詮釋下,不論是賽博朋克城市中的犄角旮沓,還是有著超級巨大的惡魔之爪,充滿幻想風的捕鼠陷阱,亦或是在海底競技場拼刀累了抬頭還能看到遊弋的鯨魚,每一張地圖都有著自己獨特的設計語言和與之配套的風格表現。

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