《巫師3》最新資訊 開發商對DRM態度依舊強硬

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《巫師3》的開發商先前表示這款遊戲徹底挖掘了PS4和XBOX ONE的機能,最近,他們又在一次訪談中透漏了更多資訊。

在新作裡,Geralt比以前老了,但也比以前英明瞭,玩家將會對他人性的一面有更多前所未有的瞭解,而他那堅定的英雄主義將會迫使你考慮去做那些威脅社會穩定的任務。

完成這些任務可能會帶來政治上的後果,也可能只是把威脅這片土地的怪物驅逐掉。而Geralt現在可以透過野獸的足跡來追蹤它們,追蹤到它們的巢穴,在將利刃刺進它們的體內,這種身臨其境的感受並不遜於那些對話中做出的,能夠讓一座大城市毀滅或繁榮的選擇。

顯然,這遊戲不管是在細節還是在大局上都有條不紊地執行著,《巫師3》真的散發出了次世代的光輝。開發商顯然想為次世代的開放世界RPG樹立一個新的標杆。我看到的每篇文章都令人更加迫不及待地想玩它。

以下是VG247對製作人的訪談摘要:

Q:在次世代的《巫師3》中,你們想對遊戲的內容作出什麼改變麼?在索尼和微軟的競爭中左右為難,你們是否得作出犧牲?

A:不,實際上這種情況對我們更有益處。新平臺為我們提供了更多機會。我們有更好的裝置來玩,現在更能為遊戲塞進更多新點子了。

Q:你們有為兩個不同的版本作出重大的技術改變麼?

我們現在用的是全新的技術,引擎是Red3,是我們在《巫師2》中使用的引擎改進版。這能讓我們實現許許多多不同的新功能,是各種意義上的重大改變。

Q:你們對於DRM是怎麼看的?

A:我們的傾向是儘量杜絕DRM,但這個最終還是要市場做決定。

Q:最近你們宣告已經挖掘出了次世代主機的所有機能,能透漏一下你們目前次時代版的進展麼?

A:當然可以,目前我們已經進入了次世代平臺測試階段。

Q:你們目前正在和微軟商討關於XBOX360和XBOX ONE之間存檔繼承的問題,進展如何了?

A:這一點我目前還不知道。

Q:《巫師2》裡玩家自定義的內容很多,這點在新作中將減少麼?

A:不,會更加豐富。

Q:遊戲發售兩年後,遊戲的PC版又出了戰鬥MOD,這件事有沒對《巫師3》產生啟發?

A:那MOD的開發者現在就是《巫師3》的開發者之一。他負責敵人AI的一部分以及戰鬥部分,還有平衡性。

Q:最後一個問題,你認為次世代主機會為玩家提供更多的做MOD的機會麼?

A:這個問題我回答不了,我們在這個領域不太熟。

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