一盤很大的棋?《巫師3》表示開放世界不好做
近日《巫師3:狂獵》的作家Jakub Szamalek在接受採訪時,就《巫師3》的故事表示:“這是一個很大的挑戰,而且我們對此都明白。”
“我們在遊戲開發前期花了大量時間做準備。在《巫師2》中,故事結構比較線性,雖然分支不少,但歸根結底還是線性。玩家們跟隨著主線任務從一個地方輾轉到另一個地方,最後完成整個遊戲。”
“但在《巫師3》中,玩家有充分的自由,想去哪就去哪,想幹什麼就幹什麼,所以這樣做的開發難度也會很大,因為我們根本不知道玩家們會幹什麼。《巫師3》的故事主線完全不是線性的,類似於元素收集,你必須到處尋找故事的線索和片段並拼湊到一塊。”
他還說現在開發組正在創造遊戲中的任務,但現在不會透露出任何關於任務的資訊。
他說:“創造遊戲任務沒有任何秘方可言,因為所有的任務都是不同的,而且是獨特的。”
“比如說結果,你永遠不會知道一個小小的支線任務可能會影響整個世界的格局。我們不想讓玩家覺得做任務有重複感,想讓他們覺得每一個任務都有新鮮感,都有動力做下去,當然你也可以不去做支線任務,依然可以通關。”
《巫師3》作為《巫師》三部曲的最終章,Szamalek說這將是主角傑洛特的最後一次冒險了。
他說:“《巫師2》和《巫師3》之間只隔了幾個月時間,但是傑洛特是一個很特別的角色。在《巫師2》結尾處,他又重新獲得了他的記憶和經驗。在《巫師3》中他會更加強勢,不達目的誓不罷休,整個遊戲就是關於他心中的目標。”
“新作還會出現一些熟悉的面孔,其中包括《巫師1》,《巫師2》和小說裡面的人物,但現在我還不能透露他們的名字。”
雖然這部作品是關於傑洛特最後的故事,但這並不意味著CD Projekt不會繼續開發《巫師》系列作品
他說:“這是傑洛特的最後一部作品,但並不意味著我們會摒棄《巫師》的世界,因為這個世界太棒了,裡面有太多我們還沒展示的有趣的NPC,壯麗的景色。我們希望在未來的某個時候,能夠把這個世界再度呈現給大家,但我們必須跟傑洛特說再見了。”
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