效果一流 《巫師3》支援PhysX及DX11.2等技術
幾天前CD Projekt RED的高階技術監製Greg Rdzany 和首席引擎程式設計師Balazs Torok 在接受一次關於《巫師3:狂獵》的採訪,並透露出一些關於遊戲技術上的資訊。
《巫師3:狂獵》將會支援Windows 8系統,曲面細分,DX11.2,PhysX,全域性光照和其它商業引擎如虛幻,CryENGINE同樣的功能。
首先全域性光照對遊戲的影像程式設計師是最大的挑戰。因為遊戲必須在所有平臺上達到平衡,硬體的不同導致這個達成一致很困難。當前開發組工作重心更多在提供更好的打光和陰影上面,也有很多提高畫質的新奇想法。不過他們以後還是會考慮全域性光照問題。
然後是PhysX物理加速。英偉達最近演示了《巫師3》中使用的毛髮技術,不過效果不算驚豔。但是開發組說道,其實那個演示只是一個早期版本,而且本來是英偉達的一個研究專案。我們現在正使用PhysX 3.x SDK開發包,一直和英偉達緊密合作,不斷最佳化和增強畫質,最終效果一定非常棒。
然後是曲面細分給人物建模帶來的問題。目前工作室發現解決方法的代價太大,要麼大量犧牲效能,要麼是耗費更多美工時間,而且得不償失。於是他們經過試驗以後決定,僅僅在一些特定的情況下采用系統原生支援的曲面細分,以最小代價換取最佳畫質改善。
最後是Windows 8和DX11.2。工作室會確保遊戲在WIndows 8和8.1上完美執行,但他們暫不考慮DX11.1或者11.2,因為遊戲要考慮全平臺,而一些新功能也很容易在舊引擎裡面透過標準API達到。遊戲使用的REDengine 3引擎支援開放世界。工程師們花費了很多時間來完善系統,重寫了渲染器以支援DirectX 11,這帶來了許多新功能,讓遊戲畫面更加美輪美奐。
他們在最後還說,現在談及玩家給《巫師3》製作mod還為時過早,因為遊戲本身還在alpha測試階段。但是遊戲對多核CPU支援將比二代會更上一層,而且碩大的地圖也對開發64位遊戲程式提出新的挑戰。不過工作室正在努力最佳化,力爭以後主流配置的PC都能暢玩《巫師3》。
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