新引擎助《巫師3》縮短開發時間 能自動生成地形

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Michal Platkow-Gilewski提供了《巫師3:狂獵》這部採用Red Engine 3引擎的次世代大作的最新資訊。

在接受Xbox 360 Achievements網站的採訪中,CD Projekt Red的市場部總監透露,新作的開發時間大大縮短,得益於新引擎能夠自動生成大量的覆蓋了植被的土地。程式設計師隨後可以按照偏好來調整細節。

CDPR如今正在緊張地製作次世代遊戲《巫師3:狂獵》中。與前作不同的是,續作將會採用超大的遊戲場景和開放世界。

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