《世紀帝國4》第二賽季更新內容一覽

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《世紀帝國4》在最近更新了第二賽季的內容,包含了很多BUG修復和大量的平衡改動,想要了解本次更新的玩家請看下面“靈夢の蝴蝶結”帶來的《世紀帝國4》第二賽季更新內容一覽,希望能夠幫助大家。

版本亮點

賽季更新將於7月14日進行(譯註:國內應為15日)。

1、發現時代活動

從7月12日(國內為13日)開始,將舉行活動,玩家將可以透過完成挑戰獲得檔案頭像和盾徽。

2、地圖偏好系統

玩家可以在地圖選擇介面為不想玩的地圖點踩(但如果其他人沒點踩,仍然有可能選到),排位可以踩3個圖,快速對戰可以踩5個圖。

3、熱鍵/快捷鍵繫結

選擇可以自定義繫結所有快捷鍵,可以啟用衝突警告以告知玩家快捷鍵設定的衝突。

4、更遠的視距選項

可以在視覺選項頁調節

5、新地圖——深坑(Pit)

6、玩家顏色選擇

可以在設定→遊戲→玩家顏色項啟用,可以在各種模式下選擇或者隨機玩家顏色。

訊號

鄰近處的多次受攻擊訊號觸發頻率降低。

將建築受攻擊警告訊號的觸發間隔從0秒增加到15秒。

移除地圖訊號。

盟友受攻擊訊號從紅色改為藍色。

鄰近的多個盟友受攻擊訊號觸發頻率降低。

介面

現在可以在設定中停用戰役的自動儲存。

對對局內容有影響的模組在生效時,玩家無法完成文明精通挑戰。

修復了獨特顏色和隊伍顏色選項在遊戲載入時會切換的問題。

修復了地圖設定頁面中,自制地圖預覽圖無法顯示的問題。

修復了對局記錄中顏色對不上的問題。

修復了同步錯誤後退出比賽按鈕無效的問題。

修復了清除快捷鍵繫結的X按鈕會卡在停用狀態的問題。

野外建造的攻城器只有在開始建造後才會出現在全域性建造佇列中。

修復了重繫結控制設定通知條底部文字在非英語大字型時無法完整顯示的問題。

最佳化觀戰者介面的奇觀指示器。

修復了觀戰者可以清除全域性佇列的問題(不影響對局)。

修復了高對比度下選單的文字顯示問題。

鏡頭滑動現在在按住shift時也能正確執行。

修復了活動皮膚中的文字截斷問題。

4個單機戰役所有關卡都能正確解鎖了。

減小了受攻擊動畫在小地圖上的初始大小。

修復了完成所有任務後會有顯示空活動任務皮膚的問題。

增加攝像頭模式選項。

修復了在主介面需要好幾分鐘才能刷出活動任務的問題。

如果因為模組有問題而更新失敗,現在會顯示“未釋出”。

快捷鍵/熱鍵

根據地標以及部分特殊建築和單位的型別更新/修復了對應的快捷鍵(例如選擇大型箭塔的快捷鍵可以選中白塔等)。

對局相關

修復了給偵察兵旁的綿羊發號指令會使羊轉換為中立單位的問題。

修復了高速存取聖物產生額外黃金的問題。

修復了無法在伊瑪目治療的時候讓其去招降的問題。

現在單位從閒置到找到攻擊目標後會保持陣型。

修復了透過取消攻擊動畫來提高攻速的玩法漏洞。(譯註:這個修復還要出現幾次)

修復了單位上城牆後獲得永久的射程提升的問題。

修復了城鎮中心被破壞後退出遊戲會導致遊戲當機的問題。

修復了受傷的單位建築重疊時,村民在建築和海軍單位之間會優先修理建築的問題。

修復了蒙古玩家可以透過反覆拆裝建築來加分的問題。

修復了攻城器有時以城門背面為目標的問題。

修復了城門沒有足夠的空間供攻城器透過的問題。

村民現在能夠正確包圍敵軍而不是前後往復。

更新、修復了模組的釋出狀態。

更新了中國的“神靈之道”精通任務。

更新了蒙古的“水壺與炊煙”精通任務。

釋出了自制地圖競技場。

修復了蒙古“狼群與雨”精通任務無法正確完成的問題。

修復了若干建築煙囪沒煙的問題。

修復了遠端單位無法隔著山丘射擊的問題。

標準化樹木的選擇箱。

現在選擇採集獵物的村民會優先選中村民而不是獵物屍體。

修復了難以命令綿羊旁邊的村民採集綿羊的問題。

修復了試圖在放下建築地基時可以看到戰霧中的城牆地基的問題。

修復了在有新碼頭時漁船不會把食物放到最近的碼頭或直接閒置的問題。

遠端單位不再會總是繞過牆或者河去攻擊目標。

現在宗教單位在使用移動攻擊時會治療單位。

現在擋住建築地基的鹿和羊會更快移動出地基。

建造碼頭不再會移除附近的淺海魚和河魚。

降低槍炮彈的射速讓肉眼能看見。

團隊戰的地標勝利現在需要所有友方/敵方的地標被摧毀。

遊民星空

重做近戰與攻城器

近戰單位不再用火把攻擊攻城單位。

村民仍用火把攻擊攻城單位但加成傷害由10降為2。

騎手近戰攻擊對攻城單位傷害+10。

其他火把不再對攻城器有加成傷害。

村民修理攻城器的速度由20HP/s降為5HP/s。

攻城器遠端防禦增加到20。

手推炮和加農炮遠端防禦為30。

攻城武器科技提高的護甲從3增加為10。(蒙古版為4增加到15)

降低巨型投石機和防禦加農炮投射物軌跡的高度,增加可見性。

衝車生命值700→420。

輕型投石車生命值240→140;遠端防禦8→20。

弩炮生命值200→125(鐘樓版300→190);遠端防禦8→20。;加成傷害90→70。

(皇家)風琴炮生命值480→350;火焰防禦10→0;近防0→10。

長管炮生命值400→220;遠防12→20;攻擊力75→85;加成傷害200→100。

皇家長管炮對攻城器加成傷害204→120;對海軍加成傷害204→240;生命值400→220;遠防12→20。

手推炮生命值400→240;遠防12→30;攻擊力170→100;對海軍和建築傷害加成340→410。

加農炮生命值320→190;遠防12→30;攻擊力200→100;對海軍和建築傷害加成400→500。

皇家加農炮生命值320→190;遠防12→30;攻擊力240→120;對海軍和建築傷害加成480→600。

牽引式巨型投石機生命值320→190;遠防8→20;攻擊力100→50;傷害加成200→250。

配重式巨型投石機生命值400→210;遠防8→20;攻擊力100→50;傷害加成450→500。

鐘樓配重式巨型投石機生命值600→300;遠防8→20。

蜂巢炮生命值200→140;遠防8→20。

鐘樓蜂巢炮生命值300→210;遠防8→20。

建築調整

普通單位可以攻擊建設下的石城門但是不能攻擊完工的石城門。

防禦建築的強化部件對艦船的傷害加成現在也作用於爆破船和非戰鬥船隻。

射箭槽部件的射程加成從+2降為+1。

弩炮部件攻擊力從60降為40;攻擊速度從6.25降為4.5。

加農炮部件攻擊力從85降為70;傷害型別從攻城傷害改為遠端傷害。

純石頭的防禦建築現在需要石頭維修。

現在所有修道院類建築的聖物存放量為3。

現在大型箭塔類地標能正確為每個駐紮槽啟用一個武器。

修復了主城鎮中心在裝滿13個駐紮槽後不會增加新的武器的問題。

食物貯藏建築現在可以造得離淺水魚更近。

石牆在建造開始時的生命值從10%降為1%。

修復了學者(解除)駐紮時卡住的問題。

修復了選中的建築中的一個建造佇列滿了時同時選中的其他建築也不能點選建造單位的問題。

修復了騎兵單位有時無法將建築視為有敵意閒置目標的問題。

為沸油增加視覺效果。

單位調整

現在可以在混合軍隊的皮膚中正確啟用單位技能。

貿易船不再返還額外的黃金,而是返還+100%的木材,也就是說現在獲得等量的木材和黃金。

統一海軍單位作為目標的優先順序。

矛兵現在能更快地觸發矛牆動畫,並且只會在騎兵接近時觸發。

騎手的遠防從1/2/2/2改為1/2/3/4。

火槍手生命值從150降為130。

僧侶訓練時間從45秒降為30秒。

修復了單位移動攻擊無法優先攻擊防禦型地標的問題。

減少村民採完資源(金石木)後尋找新資源的半徑。

戰役

修復了瓦靈福德圍城戰中摧毀三個敵軍基地時的崩潰問題。

現在完成戰役可以推進精通的進度。

現在“選擇所有經濟建築”的快捷鍵可以選中帳篷。

將福爾米尼中的木橋改為石橋,避免卡關。

現在莫希關卡中玩家可以刪除初始單位,避免卡關。

修復了玩家只剩一個打包好的單位時會發生的問題。

移除長城關卡的強化攻城工程學科技。

調整鹿門山關卡中國的特色單位升級成本,使其與其他文明的四階升級一樣。

修復了高階教士被擊殺時的動畫錯誤。

移除鹿門山關卡中的人口建築。

現在可以停用戰役自動存檔。

戰爭藝術-早期經濟關卡:略微減少初始資源;提供潤滑輪軸科技、蒙古掠奪升級、市場,並給敵人兩個輕型投石車而不是一個。

文明平衡性

譯註:我不知道為什麼,但是下面有很多並不是“平衡性調整”而是修復。

常規

草藥科技成本由350黃金降為275,研發時間從60秒降為45秒。(德里蘇丹國版升級時間從180增加到225秒)

攻城工程學科技研發時間從60秒降為45秒。

專業偵察兵現在在搬運動物前就能編放下動物的指令佇列。

修復了單位移動攻擊時不會優先攻擊防禦型地標的問題。

修復了可以透過移動取消攻擊後搖的問題。

修復了村民攻擊豬或者狼時模型顯示的問題。

修復了特定情況下單位不聽攻擊指令的問題。

修復了村民建造城牆時會卡里面的問題。

石礦儲量-20%。

讓偵察兵攻擊採集獵物的村民時,偵察兵不再會優先搬獵物。

修正了部分單位錯誤的攻速顯示。

單位不會再在升級後丟失指令佇列。

修復了單位以城門背面為目標的問題。

修復了讓村民集中存放資源時的崩潰問題。

更新運輸船描述文字,告訴玩家運輸船的視野會因內部單位視野而改變。

修復了野外建造衝車等會移除草莓的問題。

黑衣大食

磨坊影響力範圍+1。

重新命名科技為駱駝騎兵皮甲。

修復香料之路科技的效果。

修復大集市科技的效果。

修復儲存知識科技的效果。

修正野外建造輕型投石車和弩炮的快捷鍵。

選中軍事單位的快捷鍵可以選中駱駝射手。

複合弓不會取消燃燒箭的視覺效果。

黃金時代1階效果由10%上升為15%。

中國

火長矛騎兵:移速6→6.5;攻擊間隔1.75→1.62。

擲彈兵:攻擊力15→13;射程4→3;範圍傷害遞減100%/75%/50%→100%/66%/33%。

火工技術科技現在隻影響火槍手(手銃),效果從+20%改為+1.5格,總成本減半至500。

裝填訓練科技效果從25%改為33%。

穀倉成本從250降為150。

烈日甕城現在能增加弩炮和加農炮部件。

現在翰林院可以訓練命官。

長城門樓:將單位傷害加成與城牆生命值加成改為16箭的蜂巢炮部件和為城牆上的單位提供25%遠端傷害加成。

靈道:將降低王朝單位成本的效果改為王朝相關科技研發成本和時間減半,且如果附近有王朝單位被擊殺,則其他單位獲得攻速+20%,生命值+20,持續10秒。

修復了偵察兵在升級封建後丟失視野加成的問題。

修正明朝效果。

修復了命官滿載黃金時無視指令佇列中放資源指令的問題。

德里蘇丹國

帝王時代科技研發時間倍率15x→12x。

修復蘇丹宮殿自動訓練箭塔象的按鈕的關閉功能。

信仰穹頂建築:效果從-50%成本改為-40%成本和+50%時間。

科技研發時間:沸油300→450秒;全視之眼135→157秒;迅捷270→450秒;專業偵察兵210→262秒;生存技術225→135秒;草藥180→225秒。

箭塔象:生命值960→860;上方單位能正確受到科技加成。

陣型移速補正從100%改為40%。

修復了在學者進駐之前開始研發的大型箭塔科技無法調整研發時間的問題。

修復了希薩爾學院在建設中就生產資源的問題。

英格蘭

對調文明加成與特色科技,現在海軍部科技增加戰艦射程,文明加成中減成本。

增加溫嘉德宮殿的訓練選項:3騎士+3騎手和3火槍兵+3弩手。

列王修道院的範圍從6.25增加到7.5格。

法國

皇家學院加成從20%增加到30%。

紅宮預設武器從3減為2。

修正商會效果。

法國貿易船加成從+20%黃金改為所有資源。

騎士精神科技成本50木材125黃金→100木材200黃金。

神聖羅馬帝國

雷格尼茨大教堂效果從兩個聖物+200%改為所有聖物+100%。

現在高階教士在治療時也能激勵單位。

修復了亞琛教堂在被緊急維修後不能駐紮高階教士的問題。

邁因維克宮殿效果(科技折扣和研發時間)從30%增加到40%。

亞琛教堂現在接受存放所有型別資源。

修復黑暗時代和封建時代高階教士治療速度減半的問題。

蒙古

突騎攻擊間隔1.38→1.25。

強化經濟科技的優勢從+5%增加到+7.5%。

忽裡勒臺:治療半徑4→7.5且不需要可汗。

現在蒙古的幾何學科技在攻城器廠。

現在強化版什一稅科技提供正確的資源。

現在打包的牧場和兵營生命值不變。

修復銀之樹導致驛站網路無法生效的問題。

羅斯

騎射手攻擊間隔2.62→2.125。

斯巴斯克塔現在解鎖石質防禦建築。

克里姆林:影響力範圍4→8;預設武器射程6→8;駐紮箭射程6→8。

修正高等貿易所的範圍指示器。

羅德亞攻擊船研發燃燒箭後重獲對燃燒箭船+8傷害。

統一羅德亞船的大小。

地圖

平衡供競爭資源的生成。

補充地圖種子的文字描述。

現在草莓和鹿群需要更大空間生成,避免沒地方建磨坊。

修復了地圖偏好系統中藍色小點沒有在“豐富資源”頁面出現的問題。

修復了自定義地圖中地圖設定標籤頁預覽圖無法完整顯示的問題。

古代尖山:平衡各隊伍的湖泊分佈。

黑森林:修復了1v1微型地圖中城鎮中心生成於水下或者礦物資源無法生成的問題。

巨石灣:增加了等間距的且能讓偵察兵看到深水魚。

多瑙河:修復了盟友會生成在敵方半邊的問題。

乾燥阿拉伯:將羊群從2群*3只改為4群*2只。

法蘭西隘口:修復了2v2小型地圖中一個聖地無法生成的問題。

利帕尼:平衡了且將繼續平衡聖地的分佈。

蒙古高原:保證懸崖不會包圍聖地和交易站,將通道數量從3改為5並拓寬。

隘口:現在隘口尺寸隨地圖尺寸變化。

那格利:減少中央湖的水深,便於建碼頭。

AI

限制AI同時騷擾進攻的數量,避免其兵力過於分散。

現在蒙古AI會在黃金旁建草原防衛據點。

減少AI的偵察兵總量。

最佳化AI偵查和採羊。

修復AI攻擊打包建築時的問題。

中國、法國、羅斯、德里蘇丹國AI能更好地利用各自的影響力加成。

現在中國AI的官員會在有危險時躲進建築。

AI現在會優先採集收集效率更高的資源。

現在AI能夠正確使用爆破船。

最佳化了困難/極難AI早期的資源採集和經濟科技升級的優先順序。

修復了AI無法狩獵狼和豬的問題。

最佳化了AI讓其更早捕魚。

修復了AI偵察兵有時閒置的問題。

增加了極難AI的最大村民數。

德里蘇丹國和黑衣大食的AI現在會優先採集草莓。

AI偵察兵現在會在地圖全開的對局中收集綿羊。

模組製作

修復了模組作者更新模組後本地客戶端的模組無法正常更新的問題。

修復了模組作者本地總是顯示模組過期的問題。

修復了刪除模組後無法重新訂閱和下載的問題。

玩家現在可以獲得生成地圖的除錯資訊。

修復了被要求重新命名模組後無法釋出模組的問題。

修復了在使用模組工具時按ESC會彈窗而不是關閉編輯器的問題。

修復了無法克隆選中的擴充包的問題。

修復了為實體藍圖增加變數時的崩潰問題。

修復了Three Village SP Mission模板,為其增加一個場景勝利條件。

修復了Royal Rumble中無法使用進貢的問題。

修復了勝利條件模板中缺少事件提示(升級介面)的問題。

修復了在小規模戰鬥中選擇一個已取消訂閱的模組會自動重新訂閱的問題。

編輯海洋地形的時候預設有深度。

為隨機場景生成器視窗的分佈型別增加了額外的文字描述。

增加了大量新的地形型別。

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