真正良心大作!《巫師3》有36種結局 無載入時間

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開發一部真正的次世代RPG需要一些膽量和能力,面對新的技術自我突破,並超越前作,這些都不容易。但是《巫師3:狂獵》的波蘭開發商CD Projekt RED看起來很有自信,堅信自己的巫師三部曲會成為史上最牛逼的三部曲之一。

之前我們得知,《巫師3》的可到達的世介面積是前作的35倍,這意味著其比《天際》的地圖還要大20%。這都不是吹牛的,遊戲世界中到處都是有趣的人物,奇妙的建築,數不清的人物。也就是說玩家至少需要玩100個小時才能完全體通關《巫師3》,而那些想完整體驗遊戲的玩家則需要更多的時間。

從遊戲的試玩中我們可以看出,傑倫特的戰鬥動作和前作差不多,但打擊感和傷害平衡並沒有得到完善,遊戲演示者花了將近10分鐘才把一個大傢伙幹倒,以經驗來看你也許會以為這是個boss,但其只是在野外能遭遇到的普通怪物,而且像那種長相醜陋,能力超強的怪物在遊戲世界裡到處都是。

下面是對遊戲開發者採訪得知的訊息:

-《巫師3》遊戲由RedEngine3引擎製作,新的技術使得新作將不會有載入介面,無縫連線

-前作的人物聲優會繼續為新作配音

-劇情作家會協作演員共同完成

-傑倫特新的戰鬥技能,新的閃躲和格擋方式,並且可以使用組合魔法

-遊戲內可以隨時隨地進行存檔

-PC和主機三個版本會同時發售

-可以在非戰鬥時快速傳送到任何去過的地方

-種類多樣,形式多樣的支線任務

-火焰技能不會和環境進行互動

-《巫師3》將是傑倫特故事的完結

-36種不同的結局

-除了馬,其它動物都騎不了

以上所有資訊只不過是冰山一角,CD Projekt RED為我們帶來了一部史詩般的RPG鉅作,現在你應該重溫下《巫師》前作來準備迎接這部終極神作了。遊戲將於2014年登陸PC和次世代主機平臺。

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