總監談PSV《巫師3》操控設計 靈活度不輸PC版!

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《巫師3:狂獵》在今年E3上大放異彩,所有人都很好奇這個次世代主機遊戲在PSV上是怎麼樣的。

在一次採訪中,記者問《巫師3》的遊戲導演Konrad Tomaszkiewicz 這個CD Projekt RED的次世代RPG是怎麼在索尼的新掌機PSV上執行的?製作組是如何應對PSV操控的挑戰的?

他說:“你問的都是關於遊戲初期階段的設計原理方面。我們設計的《巫師3》無論是控制還是介面,都會讓玩家有十分流暢的體驗。作為一個多平臺開發者,我們不僅僅需要考慮多平臺的使用者介面,還要考慮到不同平臺中所有的不同點。這就意味著我們需要採用一種可讓遊戲在所有平臺都可以流暢執行、體驗相似的解決辦法,當然也包括PSV。”

Tomaszkiewicz說出那番話,是因為現在仍不斷為遊戲加入新特性,而主機版的控制方案還沒有完成。他說:“我們的首要任務就是最終確定PS4版的控制方案,只有它先完成了,我們才能依靠它完成其它平臺的控制方案。因為現在遊戲還在不斷加入新的功能,一切都還在測試,關於PSV的控制方案我也沒法對你保證。”

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