《巫師3》任務繁多玩家跑死 前所未有的劇情密度

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CD Projekt RED打算在《巫師3:狂獵》中加入儘可能多的內容,當然了前提是在現有的時間和預算下。

在最近與Stickskills採訪中,遊戲之道Konrad Tomaszkiewicz將他們的野心描述為“每個畫素一個任務”,並稱他們想將《巫師3》的遊戲度提升到前所未有的高度。

“我們已經增加了不少人手,專門負責人物設計和策劃——我們願意付出很多,讓支線任務無縫加入時與整個遊戲世界保持連貫。”

Tomaszkiewicz稱工作室將會盡量避免一般的流俗任務,並且全部親手來搭建,而不是由機器自動生成。

“我們試圖讓每個NPC的背景故事都真實可信,並且地圖上的民俗自成一體。如果你還記得我們E3上的展示,我們展示了Leshen,還有怪物對當地人的影響,他們圍繞著它建造了一個儀式。這就是我所說的支線任務。”

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