超越上古!CDPR欲用《巫師3》重定義開放性
發佈日期 2013-07-31 12:23:20
CD Projekt Red的遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz日前在接受採訪時,討論了他們是如何透過《巫師3:狂獵》來重新定義開放世界型別遊戲,以及為何不會售賣DLC。
他說:“想一下封閉世界遊戲,他們的故事線都非常棒,因為開發者可以集中在遊戲中有限的幾個地方來新增更多的內容。所以我們想把他們的故事敘述質量拿到我們的開放世界遊戲中 -- 玩家到達世界每一寸土地都會感覺有趣。這就是我們重新定義的開放世界遊戲。”
Tomaszkiewicz 繼續補充說道:“曾經有一段時間,人們都認為開放世界遊戲就意味著你要從A旅行到B,中間過程什麼都不幹。而我們現在定義的遊戲,就是從A到B之間,還會有另外一個‘遊戲’,甚至可以讓你忘了B。”
《巫師3》將擁有100小時的遊戲內容,CD Projekt Red 認為只有在額外內容十分龐大的時候,才適合收費。
他說:“我們在將來的某個時候,可以賣給玩家們一些遊戲的額外內容,但現在肯定不會。我們覺得更新,補丁,附加內容都應該免費提供給玩家。只有當新的內容十分龐大,玩家不感覺被欺騙時,才是時候進行收費。”
“如果我們為某個東西收費了,你們一定會感激我們所創造出來的東西,絕對物有所值。”
《巫師3:狂獵》將於明年登陸PS4,Xbox One和PC平臺。
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