《瘟疫傳說:安魂曲》評測:這不是鼠群,這是洪水猛獸

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2019年黑馬《瘟疫傳說:無罪》獲得成功後,開發商Asobo Studio在續作《瘟疫傳說:安魂曲》中充滿了野心,無論是技術力,還是整體遊戲結構,都融入了更多的想法,也讓劇情敘述更加細膩,高潮部分則更為氣勢恢宏。

感謝FOCUS提供的PS5完整版提前評測機會,此前我們釋出了該作的Steam試玩版評測【《瘟疫傳說:安魂曲》試玩版評測:變豐富了,問題也變多了】,所以請各位注意,本篇評測針對的是PS5版本。

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:這不是鼠群,這是洪水猛獸

鼠禍如洪水

和前代相比,安魂曲在畫面細節上有了大幅提升,單個箱庭場景面積更大,官方宣傳的“幾十萬只老鼠同屏”也在遊戲中頻頻亮相。或許正是這個原因,才讓最佳化難度變得有點高,PS5版鎖了30幀,且本作並沒有PS4版本。

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:這不是鼠群,這是洪水猛獸

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《瘟疫傳說:安魂曲》依然為線性敘事結構,共有17個章節,普通難度下,整體流程時長在15個小時左右,不包含全收集。第一次通關和新遊戲+通關後都有新十字弓作為獎勵,通關後可以選擇章節遊玩,方便玩家完成本作的兩大收集要素:羽毛和回憶。

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對本作最深刻的印象,則是排山倒海的鼠群如洪水一般,讓山體崩塌,大地凹陷,城牆傾倒。在追逐劇情中,由於老鼠的這種壓迫氣勢,讓逃跑的緊張和刺激感陡然上升,也讓每個階段的高潮部分增色不少。

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除了鼠群這個亮點,遊戲整體對敘事的節奏把控也不錯,阿米西亞和雨果姐弟倆在尋找“夢中島”的旅途中經歷了各種悲歡離合,兩個人的心境和對彼此的情感也描述得十分生動,除了劇情,還能透徹地感受到角色是如何一步步成長起來的。

在旅途中,還有兩個重要的NPC,以及老朋友盧卡斯三人加入了姐弟倆的隊伍,他們不僅提供了多人協作的玩法,比如同時操縱機關,戰鬥時互相配合之類,還為劇情的走向,以及對姐弟倆的影響貢獻很大,而不單單是為玩法服務。

解謎玩法

和前代相比,安魂曲的每個解謎部分被運用到了更大的場景當中,難度並不高,需要多人協作的情況有不少。

解謎可以大致分為兩種情況,一種是在滿地老鼠的情況下,活用手中的投石索和罐子,考慮場景中的篝火、稻草、焦油的位置,為自己造一條前進的通路。

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第二種則是在此基礎上,委派隊友啟動遠處的機關,或者合力推動帶有火盆的小推車等等。

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第一次會有遊戲玩法提示,之後遊戲會告訴玩家一個大致的方向,而並不會指明下一步要做什麼,出口在哪裡,這些需要玩家自己摸索才行。

由於引導比較模糊,確實會發生浪費元息(吸引老鼠)或焦油的情況,所以箱子處會重刷一些必要的素材給玩家,防止玩家沒東西用而卡關。

雨果控制老鼠的能力和一代相同,可以攻擊沒有火把在手計程車兵,此外雨果還可以發動“透視”能力,偵查敵人的具體位置。

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總體來說,解謎設計的表現中規中矩,大多解謎思路比較相近,好在不會浪費太多時間。不過多人合作也帶來了另一個問題,那就是NPC會觸發比較多的bug,尤其是和阿米西亞突然分開的時候,NPC可能會沒有跟上,或者突然消失,只有重新讀檔才能恢復。

潛行與戰鬥

《瘟疫傳說》整體是弱化戰鬥,強調潛行和偷襲的遊戲,安魂曲也是如此。

安魂曲的潛行機制與大多潛行作品類似,有草叢可以藏身,敵人巡邏的警戒等級會根據情況發生變化,高處敵人擁有更廣的監視範圍等。

當敵人封死前進路線時,還可以用道具引開敵人,比如用石子敲擊附近的金屬物。NPC索菲亞有稜鏡能點燃草叢,或者反射火焰光線,在鼠群中照出一小片安全區,作用和火把類似。

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在試玩版的時候,筆者試過不潛行直接跑到出口,相當省時間。正式版好像修復了這個問題,敵人會有很大機率把阿米西亞拉回來踹倒在地。

戰鬥方面先吐個槽,雖然阿米西亞被設定為善良堅強的姐姐,為了不亂殺無辜,一直不肯用刀槍作為武器,但投石索在手,連弟弟雨果都吐槽她“殺人不眨眼”。

除了十字弓,投石索的暗殺能力依舊不俗,配合火焰、滅息彈、元息和焦油,可以針對帶有盔甲的敵人造成傷害,尤其是遠端哨塔上的弓箭兵。

NPC阿諾德的特色是戰士,阿米西亞可以指揮他和選定的敵人進行PK,1v1的情況為必勝,Nv1時需要阿米西亞出手妨礙其他士兵才可以。不想潛行直接打在大部分場景中是可行的。

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潛行和戰鬥也不是沒有問題,首先敵人是看不見自己隊友的,即便隊友蹲在敵人腳下都看不見。而戰鬥時會有敵人AI“掉線”良性bug,總體上要比steam的bug少很多。

總結

細膩的情感描寫、緊湊的敘事節奏、豐富的場景以及強化的玩法,讓《瘟疫傳說:安魂曲》有著不錯的整體感觀,它稱得上是一部合格的續作。不過最佳化是本作的一個大問題,好在PS5版的情況相對較好,本作還將登陸XSX/XSS平臺,以及NS雲版本,建議玩家慎重選擇自己的遊玩版本。

《瘟疫傳說:安魂曲》評測:這不是鼠群,這是洪水猛獸


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