《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

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《夜廻》是由日本一開發的夜路探索動作遊戲,以可愛的畫風與恐怖題材相結合,這種獨特的設計在前兩作時收穫了不少恐怖遊戲愛好者們的好評。

系列新作《夜廻三》已於今年4月21日發售,中文版也已經在10月27日發售,實在是看不懂手寫體日語的我,也終於能夠體驗這次尋找回憶的冒險了。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

《夜廻三》繼承了前作的所有特性與玩法,本應日常且溫馨的鄉間小路,被各式各樣的鬼怪們所佔據,各種黑暗的場景和詭異事物,都與其萌系外觀產生了巨大的反差。

玩家需要扮演的是沒有任何戰鬥能力的小女孩,跑起來很快就會耗盡體力,手上唯一的工具只有手電筒。

如果不靠近,你很難發現拐角處是否潛藏著鬼怪,所以總是得小心翼翼的探索街道,總是得仔細聆聽自己的心跳聲,以此來判斷鬼怪的距離。一旦被鬼怪發現,它們就會窮追不捨,經常耗盡體力也不一定能甩開它們。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

靜的出奇的環境下,聽到除了自己腳步聲之外的聲音,是非常讓人毛骨悚然的。偶爾蹦出來的Jump Scare,也使得氛圍更加緊張壓抑。

此外本作還追加了新的“閉眼”機制,閉眼之後鬼怪就看不到主角,但是主角也同樣看不到路上的情況,一切都只能從心跳聲和周圍的雜音來判斷,這更加深了遊戲所想要體現出的恐怖感。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

以上就是本作中的優點,但其實除了閉眼機制,別的都是前作就已經有的要素了。《夜廻三》的進化幅度很低,同時也放大了以往的一些缺點。

首先就是遊戲的節奏問題,恐怖遊戲最適合的就是慢節奏,但《夜廻》則是過慢的節奏。遊戲中沒有配音,也沒有細緻的演出,可在過場時的每句話、每個動作之後,都有個較短的停頓時間。

本作加大了文字量和過場流程,但實際體現出的效果就是用一句話就能完整展現的資訊,角色們花了數十秒才說完。而即使是簡單的被鬼怪嚇一跳這種動作,其動畫也因為停頓長達十多秒,嚴重影響了遊玩的流暢度。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

同樣因為放大而使體驗變差的還有街道地圖,或許是前作本身不大的開放式街道探索很受歡迎的原因,本作在沒有任何新設計的前提下對地圖進行了成倍的加量,但實際具有解謎要素的回憶場景卻並未靠這種加量而變得豐富。

這導致開放式街道探索流程異常拖沓,大部分岔路都只是為了撿一個硬幣或一塊石頭。而在主角受到體力限制的情況下,還有著大量沒有放置任何東西的長道路,佔據大半時間的純趕路實在是讓人感到乏味。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

遊戲中BOSS戰也使用了相同的設計思路,幾乎就沒有解謎環節,全都是極限體力馬拉松,圍繞著一片小區域左三圈右三圈的來回追逐戰。

而各種BOSS的能力區別也基本在追逐戰的前幾秒就全部展示出來了,後面就是長達十幾分鐘的操作迴圈,這種設計同質化很快就消磨掉了初見的新鮮感。

新追加的遇怪即耳鳴設計也毫無意義,其本意應該是增加緊張感,但在BOSS戰眾多小鬼怪的追擊下,刺耳的耳鳴聲根本停不下來,配合重複感極強的流程,遊戲不僅是在體驗上折磨玩家,更是在生理上折磨玩家。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

總結

《夜廻三》相對於前作並沒有做出多少改變,追加要素僅有閉眼這一種。與此同時,為了增加遊戲內容體量,遊戲又將對話演出、場景探索流程設計得過於拖沓,相當於放大了系列一直都存在的缺點。如果不是一直喜愛著《夜廻》系列的玩家,那麼並不推薦從本作入坑。

《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

評分:7.0分

優點:

-可愛與詭異結合產生的恐怖感

-黑暗中充滿未知的緊張氛圍

缺點:

-新追加要素太少

-街道探索極其拖沓

-BOSS設計重複度高

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