PC《漫威蜘蛛人:重製版》製作人訪談:讓各種配置都能暢玩,是我們重點考慮的

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索尼《漫威蜘蛛人:重製版》PC版將於8月13日正式上市。本次推出的版本是PS5重製版,包含遊戲的全部DLC。這也給還沒玩到本作的PC玩家提供了絕佳選擇。此次電玩巴士聯合其他媒體有幸採訪到了Nixxes Software的創始人&高階總監Jurjen Katsman先生,以及Insomniac Games的核心技術總監Mike Fitzgerald先生,對此次聯合製作中所關心的問題展開了提問。

PC《漫威蜘蛛人:重製版》製作人訪談:讓各種配置都能暢玩,是我們重點考慮的

Nixxes_Jurjen Katsman

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Insomniac_Mike Fitzgerald

以下是部分採訪實錄:

1、在疫情當下,你們是如何溝通和合作的?這過程順利嗎?

Mike:其實疫情倒沒有太大影響,主要因素在於跨時區溝通,不過我們發現,雖然我們的早晨是他們的晚上,但這種同步工作進行地很順利。甚至可以說簡潔高效。無論是Insomniac還是Nixxes這邊,總會有人投入到工作當中。我認為我們在開發遊戲的過程中取得了一些持續性的進步。

Jurjen:我想補充一點,我感受到了新冠疫情的嚴峻形勢。但事實上我們的工作溝通(確實)更加簡潔了。我認為我們雙方已經習慣於遠端辦公。同時互相建立良好關係也變得更加容易。這種狀態聽起來令人驚訝,但讓我某種程度上感到驚訝的是這些團隊成員很快就互相熟識,好像大家已經合作已久。

2、PC版增加了很多適應PC端的新功能,那麼哪一個是PC版最重要的?

Jurjen:我覺得很難說哪個最重要,因為我覺得個人PC很大程度上與個人的品味和偏好有關,我想我們可以做適合每個人的東西。 比如很多令人興奮的光追特性,以及對各種尺寸寬屏、組合屏的支援。但重要的是打磨低配PC的遊戲體驗,比如在飛機上用(普通)膝上型電腦就能流暢玩蜘蛛人,這確實很令人興奮。

3、與PS5版本相比,PC版的畫面效能會有所提高嗎? 它們是什麼? 要達到PS5的畫面體驗水平,需要什麼樣的PC配置?

Jurjen:這是一個棘手的問題,超高配置PC顯然可以讓遊戲看起來比PS5的表現要好,不過每個人的GPU和CPU各不相同,也不需要去做到同樣的畫面表現。我們(之前)公佈的PC適配表推薦了不同配置的PC如何執行遊戲會表現最佳。

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4、如果玩家已經玩過了PS5版本,他們在PC上能體驗到什麼新功能嗎? 

Mike:我認為會有一些玩家對PC版本的某些方面感興趣。比如超寬螢幕顯示器,還有用極高的幀率來玩遊戲等等。最重要的是,我認為我們所面對的是大量還沒玩過這款遊戲的PC玩家,我們很高興會有更多的人有機會購買到本作。

5、PC版可支援PS5的DualSense手柄。 團隊是如何將觸覺反饋和自適應扳機引入PC的?是否花費了大量的時間和精力來開發DualSense與PC的連線?

Jurjen:DualSense手柄的許多核心功能都非常出色。 我認為要讓觸覺反饋和自適應扳機在PC上感覺良好,需要做很多工作,不過這對於PC來說沒有那麼大的挑戰。但PS5有一些特殊的無線連線能力超過了標準藍芽協議,所以當你使用無線藍芽方式連線DualSense手柄時,會無法使用手柄的一些特殊功能,也許這一點在未來會得到改善。

6、PC遊戲仍然是中國遊戲市場的主流。  與主機遊戲相比,PC遊戲玩家的數量要多很多。你們是否有什麼話想對這些玩家傳達的?

Mike:我們能參與到這個系列是一種真正的榮幸,能和漫威一起開發一個有自己個性和故事的蜘蛛人版本。 這個世界對我們來說太令人興奮了。 就像遊戲開發者希望人們能夠玩我們的遊戲一樣。 知道中國有這麼多PC遊戲使用者很讓人開心,歡迎所有新玩家來遊玩這款遊戲!

Jurjen:能讓所有的PC新玩家玩這個遊戲,這真的很令人興奮,我想這就是我們做這件事的原因。

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