《決勝時刻19:現代戰爭2》劇情評測8.2分:過癮的開胃前菜

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《決勝時刻:現代戰爭》於我而言是一款特殊的遊戲。

許多玩家都對自己與虛擬世界的初見津津樂道,而“現代戰爭”就是我與那個迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八門的武器裝備、大氣磅礴的戰爭場面以及一波三折的劇情故事,讓當年懵懂的我難以自已,以至於直到今天,我都還對“現代戰爭”系列有種莫名的情愫。

作為該系列重啟之作的第二部,如今的《決勝時刻19:現代戰爭2》(下稱《COD19》)繼續講述著那些經典角色的故事。

在這條世界線上,普萊斯隊長又將141特遣隊組建了起來,而前方等待著他們的,是無盡的硝煙、槍炮與死亡。

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感受特種作戰

由於本作預購獎勵中包含“可提前七天遊玩劇情”這一項,所以我們這次得以和萬千預購玩家一起,於遊戲正式發售前搶先體驗了相關內容,並在此將通關後的遊玩感受以評測的形式分享給大家。

這次《COD19》的劇情主題為「緝毒」,講述的是伊朗武裝組織透過俄羅斯毒販盜取美國彈道導彈的故事。在謝菲爾德將軍的指揮下,由普萊斯隊長所率領的141特遣隊奉命追查導彈下落,並將幕後黑手繩之以法。

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在劇情講述方式上,本作和“老三部曲”有著很大的不同:它並沒有選擇以“雙線並行”的方式來講故事,而是在絕大部分的時間裡,都將鏡頭聚焦在141特遣隊的成員們身上。

這種“單線敘事”的方式有好有有壞。

從壞的方面來說,《COD19》無論是在整體結構框架,還是視角的豐富程度上,都無法和“老三部曲”相提並論。且由於141屬於一支特遣隊,擁有特殊的戰鬥任務,所以本作註定不會有太多如“坦克叢集衝鋒”、“城市核彈爆炸”、“艾菲爾鐵塔倒塌”般蔚為壯觀的大場面。

但這也並非全無好處,隨著這十餘年來的遊戲發展,現今的玩家們對於這些大場面或多或少都有點看膩了,反倒是特戰隊那種“小規模,高強度”的戰爭模式,更能讓人獲得刺激和新奇感。

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且更線性的敘事方式也讓“現代戰爭2”的故事在玩家們的視角里變得更加“完整”。單線敘事帶來的是更容易被共情的角色塑造和故事發展,也讓我們在遊玩的過程中有著更加連貫的情感延續。

同時透過豐富且符合性格的角色對話和老練的情節編排,本作毫無疑問塑造了更加豐滿形象的角色,也讓那些COD玩家們熟悉的老朋友變得更加生動鮮明。

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所以,《COD19》的定調定的還是很好的。

不過,定調定好了是一回事,如何演繹又是另一回事。

針對這一點,開發本作的IW組主要採用了兩種手段來處理:第一種是將特種部隊執行任務時的種種細節融入到玩法中,第二種是便是致敬經典,重現了“老三部曲”中的部分經典關卡與名場面。

就前者來說,IW組做的相當不錯,他們不僅將《COD16》中大受好評的CQB(室內近距離戰鬥)玩法進一步發揚光大,大大增加了其在關卡中的比例,更是將便裝抓捕、潛入擊殺、精確射手處理高威脅目標、遭遇戰呼叫近空支援等戰術細節完美融入到了遊戲中。

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闖入居民家中執法,充滿美國特色

當我在陣地上抓起一支澤寧特AK,向著樹林裡的敵人點射開火時,能看見子彈在夜空中來回交織,呼喊聲在周圍此起彼伏……隨著的陣地被壓縮的越來越小,一架我方的A-10對地攻擊機呼嘯而過,並用它霸道無比的GAU-8機炮與MK-82蛇眼炸彈,為敵人獻上了一首死亡交響樂。

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在另一場戰鬥中,我又跟隨著小隊成員把守著一棟建築,籍此來抵禦早已被毒販收買了的墨西哥軍隊。當敵人舉著盾牌準備強行突破時,見勢不妙的我快步跑到窗前,用下掛的M203榴彈發射器給他們好好上了一課,相信爆炸和破片能讓他們明白“以德服人”的真正含義。

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這種令人腎上腺素飆升的刺激場面,遍佈在《COD19》劇情流程的各個部分,在本作那超高畫面水準與超棒武器手感的加持下,玩家所能獲得的“爽感”也被進一步放大。

這部分內容與需要生存、潛入、暗殺以及CQB的關卡一起,形成了張弛有度的遊玩節奏。

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無論是遠景還是近景都經得起細看

另一方面,遊戲中部分關卡對於經典的致敬,則可以看作是IW獻給老玩家們的一份大禮。

當我和普萊斯隊長一起趴在草地裡,看著成群的敵人從身旁經過;指揮著一架空中炮艇機,用機槍、機炮和地獄火導彈向地面傾瀉火力;以及駕駛著一輛皮卡車,和敵人的車隊進行追逐射擊時,那份深藏於腦海深處的某段記憶,似乎在一瞬間被喚醒了。

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這是隻有老玩家才能Get到的獨有樂趣。

目前的一些問題

在我看來,《COD19》在選材定調、劇情演繹、節奏把控和致敬經典這幾個方面做的都比較優秀,但我之所以在考慮劇情部分的分數時沒有給它更高的評價,很大程度上都是因為我覺得它的故事講的有待商榷。

首先從大的方向上來說,《COD19》的劇情毫不遮掩的進行了政治輸出,將俄羅斯和伊朗這兩個在現實中與美國劍拔弩張的國家,設定為了和毒販沆瀣一氣的惡勢力,儘管夾帶這種或明或暗的“私貨”對於《COD》系列而言早已是家常便飯,但遊玩起來的噁心程度卻是絲毫不減。

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即便是拋開這個不談,遊戲劇情中針對情節反轉、故事推進以及最後收尾環節的處理均顯得有些不夠自然。為了避免過多劇透,這部分就不在此詳細贅述了,單就我的個人體驗來看,這些部分會對玩家理解故事脈絡造成一定障礙。

另一個或許在大眾玩家視角里顯得有些吹毛求疵的缺陷,是劇情流程中,一些比較明顯的考據和邏輯錯誤。

在某一關裡,玩家需要突入某一棟建築完成抓捕任務,而普萊斯隊長則搶來了一架AH-64D“長弓阿帕奇”武裝直升機為玩家提供近空火力支援。

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正當我沉浸在協同作戰所帶來的爽快感中無法自拔時,卻突然發覺這架“長弓阿帕奇”開火時發出的聲音,並非來自其機腹下標誌性的M320型30mm鏈炮,而是完全不應該存在的minigun轉管機槍……

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這種“驢唇不對馬嘴”的設計大機率是IW組的疏忽所致,如果硬要洗的話我也能用“百密一疏”來為它開脫。但當諸如此類的錯誤接二連三的出現時,就實在是有些說不過去了。

比如在另一關裡,我所操控的肥皂在墜落中丟失了槍械,因此劇情設計了一段需要玩家四處收集碎玻璃和膠帶,並綁成小刀趁機殺掉周遭敵人的橋段。

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本來這段利用環境與敵人鬥智鬥勇的玩法還算是有趣,但當我提心吊膽的製成臨時小刀,將兩名敵人順利解決掉進入過場動畫後,我才發現肥皂戰術背心的肩帶上,本來就掛著一把經典的卡巴1217刀……

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這導致我心目中的主角形象,瞬間從一個經歷過無數戰爭、戰術素養驚人的特遣隊戰士,變成了受編劇擺弄的小丑。對於靠著《現代戰爭》系列一戰成名的IW組而言,犯這種讓人“秒出戏”的常識性錯誤著實是讓人啼笑皆非。

除了以上明顯的問題外,該作在漢化方面也做的有點過於“接地氣”,以及目前還存在一些黑屏、閃退以及掉幀問題。

關於漢化問題,在這短短兩天時間裡已經被玩家們衝爛了,但平心而論的話,它對於遊戲的影響其實不太大,反倒是黑屏閃退問題讓人有些惱火。

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筆者評測時的電腦配置為6800XT+5800X3D,在2K解析度、畫面全最高設定並開啟FSR的情況下,遊戲幀數能夠達到所用顯示器所支援的最大值,也就是165幀。

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不過當角色死亡後讀檔復活時,遊戲幀數會在一段時間內降至個位數,要麼就是直接黑屏閃退甚至是壞擋,極其影響遊戲體驗。而其他使用NVIDIA顯示卡的玩家,也或多或少存在類似現象。

總評

在近八個小時的劇情流程中,《決勝時刻19:現代戰爭2》為我帶來了一場場驚心動魄的潛行和熱火朝天的戰鬥,但它在劇情脈絡、軍事細節和遊戲內容之外一些地方卻欠缺打磨,這也使它顯得並不那麼完美。

但不論怎麼說,劇情內容只是《決勝時刻19:現代戰爭2》這款遊戲的其中一部分,希望IW能在有限的時間內解決掉黑屏、閃退、掉幀等問題,為正式版中的多人玩法內容,體驗提供更好的技術保障。

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