《決勝時刻19現代戰爭2》和16比有什麼改動?和16區別解析
決勝時刻19現代戰爭2遊戲公開測試後不少玩家有參與體驗,和16代想比有些玩法和操作有相應改動,這裡給大家帶來了決勝時刻19和16區別解析,一起來看下文中介紹吧。
19和16區別解析
16和19對比,不攀比,只簡單說下改動的地方。
1,瞄準
瞄準:19的機瞄瞄準時小圈很穩,但是大圈很晃,一直在大幅度抖動,尤其是走動射擊,非常的干擾視線,這是安了配件也不會減少晃動的一點,相反16的機瞄就出奇的穩,抖動不怎麼激烈,如果16對槍看重的是瞄準速度,那19看重的就是瞄準穩定。
2,操作和玩法
滑鏟:不可中斷,速度變慢(從此戒掉滑鏟)
飛撲:近期作品的新玩法,也算老玩法迴歸,撲的遠(從此愛上飛撲)
快速換手槍:換槍速度更快,給了更好的應變速度。
拿手槍扒牆沿:老六都不用,對失明召喚玩家有用。
可以爬上更高的牆,但爬上去需要按兩次空格,因為增加了扒牆沿玩法,牆之間來回跳躍很簡單。
槍匠系統很豐富,還有配件,光是瞄準鏡就數不過來,槍匠系統甚至可以把一把改成個小機槍。
3,武器和裝備
霰彈槍開槍速度更快,快了不只1倍,但彈道更分散,傷害也就隨之變低了,可用配件彌補。
步槍遠端對槍勝率變得更低,瞄準很乾擾視線,一般開幾槍就看不到前面的人了。
多了很多殺傷武器和戰術裝備,效果還需要更長時間才能體現出來。
復活訊號棒增加了復活時間。
閃光彈的被閃效果的白光中增加了一些汙垢。
4,地圖
雖然只有少少的3張還是4張來著,但依然可以感受到陰間地圖的意思和老六的存在,但相比16,19的這3-4張地圖陰間,又不太陰間,能玩,可能是因為剛接觸19的時候興奮和高興的原因吧,所以沒怎麼生氣,但以後還有待考究。
決勝時刻19和16區別解析為大家分享完畢,大家兩作想比更喜歡哪一作呢?歡迎留言分享和補充,希望對大家遊戲有幫助。
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