《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5 與 PC 表現對比

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  《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PC版在今日正式發售,油管頻道 ElAnalistaDeBits 帶來了本作PC版與PS5版的對比影片。此次影片主要集中於遊戲的PC表現,影片中, ElAnalistaDeBits 使用了RTX 3080/4080, i9 12900K和32GB DDR5。

【遊俠網】《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》PS5與PC表現對比

  -PC版支援反射和陰影的光線追蹤,PS5只能用於反射。

  -光線追蹤陰影可以增加更準確的結果,在某些區域和長距離陰影中提供更好的環境光遮擋,但是,這是一款缺少晝夜迴圈的遊戲,傳統陰影在任何情況下也能提供非常好的效果。

  -PC上的光線追蹤反射在顯示某些紋理時出現了一些問題。不過這應該是個很快就會修復的Bug。

  -PC還具有透過機器學習實現的肌肉變形技術。這項技術後來也作為補丁新增至PS5中。

  -PS5上的植被顯示比PC上的整體質量更好。

  -即使是在效能模式下,PC上的繪圖距離也略低於PS5。尚不清楚這是一個bug還是開發組故意設定的。

  -PS5的載入速度要快得多。

  -《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》在PC上的整體水平和效能是可以接受的,但它需要更多的補丁才能變得完美。

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