50小時的《戰神5:諸神黃昏》評測:不止是量多管飽

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No.1 遊俠原創評測 No.2 遊戲性:那些修繕的內容 No.3 遊戲性:奎託斯的一系列新要素 No.4 劇情:嚴絲合縫的結構 No.5 劇情:一鏡到底的侷限性 No.6 結語

本文無任何劇透,所有詳敘劇情段落均為“我覺得這裡真的贊!Or 我覺得這兒不大行”的詳敘例子,請放心食用。

  *這次的《戰神5:諸神黃昏》,我在PS5平臺完成體驗,所選擇的難度則是“普通”(五檔裡的第三檔),關於遊戲難度的評價標準也建立在這個級別。

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內容太足了,真的

  在《戰神5:諸神黃昏》的遊玩前段,我試圖將它的一切都套入到《戰神4》的模板當中,所以覺得給到評測的時間實在太寬裕了,不光能美美通關,大概還能留點時間再開檔體驗一下戰神難度。

  不過,玩著玩著,我覺著不大對味兒了:

  怎麼一個支線區域就耗掉我一整個下午?
  怎麼支線區域的任務還來回套娃?
  怎麼我都逛完了,那個地方的箱子還沒開?……等下,地圖完成度才32%?

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地圖還恁多

  一來二去,我發現,這作的容量和前作完全不是一回事

  這其中還有很大一部分原因是場景數量大大增加。這一次,爺倆名副其實地在九界挨個巡遊了一輪。從矮人國度到史爾特爾的神殿,從阿斯加德到芙蕾雅的老家,各處迥異的曼妙風景和足夠精緻的場景設計,一度讓我產生一種自己其實是在遊玩開放世界遊戲的錯覺。

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  要是再這樣優哉遊哉暢遊支線地圖,別說再開檔玩了,能不能在評測解禁前完成通關,恐怕都是個未知數。

  然而,即便是緊迫感讓我完全放棄了後半截兩個支線區域的探索,最後我的通關時間也達到了40來個小時,加上通關主線後解鎖內容的簡短體驗,最終在我開始動筆寫評測前,我已經在《戰神5:諸神黃昏》的北歐九界裡遊歷了50小時。

  我參與評測的這麼些年裡,很少有遊戲的評測工作耗費掉這麼多的時間。

  這也是我想告訴你的第一個資訊:《戰神5:諸神黃昏》可遊玩的內容分量比起前作要多出太多了,即便你不報著拿白金的心態去玩,僅僅是在過主線時順帶清掉支線區域的任務,就足夠讓遊戲時長抵達50小時;而如果你還打算好好體驗一下通關後解鎖的諸多玩法和做更多收集,遊戲時間會抵達80乃至100小時。

  一句話,足夠多的增量,保準讓你玩個夠。而且更棒的是,每一次的支線區域都是恰到好處地出現在一次主線任務完成的節點,這裡製作組並沒有“按頭”塞一地圖問號,而是巧妙的給到了一個分岔路:

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遊戲初期的這地兒就是一條內容很足的“岔路”

  你看,左邊是主線,想快點通關就走那邊;

  右邊是我們為你準備的支線遊樂園,我們在這放了很多寶箱好玩的,不來看看嗎?

我直接接受挑戰!

  即便你總是選擇了“否”,也不大會出現被卡主線的情況。在我玩的難度裡,直到通關,我也沒有完成武器的全部升級,但最終BOSS戰的傷害已經完全足夠;換句話說,我覺得製作組這一次將大多有挑戰性的內容放進了支線區域。我認為這種由玩家自行選擇遊戲內容的策略很溫柔,所以,我很受用。

  當然,作為索尼目前最為引人矚目的第一方大作,不可能僅僅是“堆”得漂亮那麼簡單的。你和我都知道,當一款優秀作品開始數“2”的時候,人們對它的稽核,總繞不開下面這兩項重點:

  *它有哪些新的酷炫玩意兒?
  *它是否繼承了前作那些讓我贊到爆的一切?

  在這篇評測裡,我會盡我所能告訴你我知道的一切。

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