《戰神5》總監談遊戲幽默元素:平衡一下沉重的氛圍

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  幽默在《戰神》系列遊戲中並不是一個常見元素,但在《戰神5》裡的優先順序稍稍變得高了一些。《戰神5》遊戲總監Eric Williams在接受採訪時,分享了自己對於本作強調幽默元素的看法。

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  當被問及《戰神5》裡幽默型別的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什麼時候,Williams回答道:

  “因為我們在這款遊戲里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’這種感覺。我想讓本作基調像《星際大戰5:帝國反擊戰》一樣,那部星戰的結局很壓抑。我倒是沒想把遊戲做得那麼壓抑,畢竟都到結尾了。”

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  “我想在遊戲過程中就壓抑那麼一下,然後再把氛圍搞上去。當玩家開始遊戲的時候,會感覺奎託斯有點像喜劇電影裡的那種直愣愣的角色,他做的事太“奎爺”,玩家在看到後能會心一笑。”

  決定在《戰神5》里加入幽默元素是一回事,但能不能駕馭又是另一回事了。從目前玩家的反饋來看,效果似乎還不錯。

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