好評到差評,《克蘇魯異聞錄2》是一次失敗的迭代

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       實話說,在開啟《克蘇魯異聞錄2》之前,我從未想過自己會經歷如此折磨而乏味的遊戲體驗。

       尤其是在不久前蹭上GoG免費送的順風車,體驗過初代之後。

遊俠網1

       畢竟以當時可見的2代要素來說,由畫素風轉向漫畫風的畫面升級,從2D到2.5D俯視角的“維度躍升”,以及將會加入的多人合作模式——即使除此之外別無他物只剩下些小修小補,直接疊加上前作克系背景下的高難戰鬥、輕度肉鴿以及解謎元素,對吃這一套的玩家們而言也已經是達到甚至超出預期了。

       然而不幸的是,開發者們似乎高估了自己。起碼從目前的成品看,2代這種路數,他們還把握不住。

       這點,Steam商店的好評率從初代80%多的“特別好評”到2代20%出頭的“多半差評”的轉變,就是相當不錯的佐證。

遊俠網2

       無論是否玩過1代,本作最直觀且顯而易見的問題,就是它糟糕的2.5D畫面空間運用。

       眾所周知,相比於2D的平面感,2.5D能夠為遊戲帶來顯著的畫面縱深提升,也使得整個遊戲畫面變得更具層次感。

       這怎麼看都是件好事——如果沒有那些令人頭大惱火,卻又無可奈何的畫面遮擋的話。

       是的,從初入遊戲的第一個場景精神病院開始,你將會不止一次地遭遇到視線被為了呈現2.5D畫面縱深感而存在的場景元素擋住的尷尬狀況。無論是當你正在絞盡腦汁與瘋狗一般的怪群周旋時,控制的角色“調皮”地和你玩起了“躲貓貓”;

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       還是在小地圖上看到的寶箱標識,實際位置卻被“適時出現”的蝙蝠遮得嚴嚴實實;

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       甚至是看似風平浪靜,實則危機四伏,充斥著毒、酸和地刺的陷阱元素被遮蔽物“恰好”加上了一層新概念視覺偽裝而讓你明明小心翼翼卻還是不幸中招;

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       可以說無一不讓人血壓升高,難以抑制想要口吐芬芳的衝動。

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