《漫威蜘蛛人:邁爾斯》遊民評測7.9分 小黑蛛的華麗進化
在兩年前推出時,《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》(下文簡稱為《邁爾斯》)就曾被不少玩家寄予厚望。雖然《邁爾斯》因為其承接彼得帕克職責的故事與對已有機制的擴充,看起來更像是一款本篇遊戲的“大型DLC”而不是正經的續作,但對邁爾斯的還原與遊戲本身不錯的品質,還是能對得起“蜘蛛人”這個名號,讓喜歡的粉絲從中找到樂趣的。
在《漫威蜘蛛人》登上PC後,如今《邁爾斯》也有了同樣的動作。雖然遊戲本身沒有新增新的內容,但有了PC版後,更多的蜘蛛人粉絲可以藉此來感受“小黑蛛”以及蜘蛛人系列遊戲的獨特魅力了。
對於主機來說,雖然它能帶來穩定的遊戲體驗,但代價就是在畫面與效能上可以做的選擇實在是不多。
而到了PC上,玩家手中的“玩具”就變得十分多樣了。在《邁爾斯》中,你可以對畫面引數進行隨意地設定,以展現出更為細緻與唯美的畫面。除了從幀率到紋理、陰影等與流暢度和畫質有關的選項外,《邁爾斯》也支援NVIDIA DLSS2和3、AMD FSR 2.1與Intel XeSS等多種增強影像質量的選項。此外,如果你的螢幕夠大,遊戲也支援16:9、16:10、21:9、32:9和48:9等多種解析度設定。
而對於在登入PS時就已經支援的光追,PC版也同樣沒有落下。無論在電腦上插的是N卡還是A卡,如今在《邁爾斯》你都可以開啟光追,享受最為炫酷與牛逼的畫質了。此外,在遊戲中,我還可以對光追進行更進一步的反射與陰影選項設定,以更精細的調控自己的畫面。
下圖為開啟了光追的效果,還是看得出來兩者之間的差別的
多樣的畫面選項與光追的加入,讓這款誕生於兩年前的遊戲在如今的PC上,同樣也有著不錯的畫面品質。不過在使用i710700K+6800XT的配置體驗最高畫質+光追的同時,我遇到了一個小插曲。當遊戲進行到某個時刻時,我的螢幕開始出現一些色塊,十分影響遊戲體驗。不過在我關閉並重啟光追後,這個現象便再也沒出現在後續的遊戲流程中,希望這只是出現在自己電腦上的偶發現象...
我差點以為我的6800XT是礦卡...
而作為索尼的遊戲,除了畫面之外,《邁爾斯》對自家DualSense手柄的適配同樣也是沒讓人失望。在擺盪、戰鬥、潛行等場景下,DualSense手柄都有著獨特且擬真的反饋。
自適應扳機的反饋能讓人體驗到擺盪劃空而過的速度與快感;而手柄精細無比的振動則讓我可以從邁爾斯與外界的互動中得到更加擬真的體驗;在進行戰鬥時,每當邁爾斯使用特殊能力“毒液”進行攻擊時,手柄所帶來的振動反饋,加上游戲恰到好處的特寫鏡頭與慢動作,將爽快感成倍放大,進一步加強了遊玩時的沉浸感。
相比之下,用起來有些彆扭的官方預設鍵位,讓我在體驗《邁爾斯》PC版的鍵鼠操作時還有些不適。不過鍵鼠是支援改鍵的,想要搞出一套符合自己習慣的鍵位並不是件麻煩的事情。
作為《漫威蜘蛛人》的續作,《邁爾斯》在繼承了前作優秀品質的同時,也做出了一些擴充。
它核心的戰鬥與作業系統對玩家十分友好。無論你是用鍵鼠操作還是接上了手柄,無論你是慕名而來的小白還是玩過動作遊戲的大佬,邁爾斯在戰鬥中的滑鏟、閃避、跳躍,打鬥等招式都能被輕鬆的運用,並配合遊戲的特寫與慢動作,打出一套套賞心悅目的戰鬥。
而《邁爾斯》新加入的“毒液”與“偽裝”能力,則加強了遊戲的戰鬥與潛行玩法。“毒液”能力可以讓玩家透過攻擊、閃避等動作積攢能量條,在打出高額傷害的同時,“毒液”還可以給予敵人像是浮空、麻痺這樣的諸多限制。
而“偽裝”則可以讓邁爾斯直接從敵人眼皮底下消失,如果你在擊敗敵人後直接開啟偽裝,那麼敵人就會因為丟失目標而對你束手無策,這就讓潛行與暗殺變得有些無腦了。不過這個技能在攻擊時會消耗的非常快,當敵人到處都是時,偽裝就基本沒什麼用了。
在玩法之外,遊戲對主角邁爾斯的描繪也十分的“蜘蛛人”。家人、好友、大反派的縱橫交錯,以及在劇情上的反轉,讓整個遊戲的故事顯得有些俗套,你幾乎不需要動什麼腦子,就可以猜到接下來的劇情走向。不過對於喜歡蜘蛛人的粉絲們來說,這並沒有什麼問題,遊戲中顯得有些稚嫩但充滿了朝氣的邁爾斯,不正是自己在現實中的影子嗎?
當然,《邁爾斯》在保持了蜘蛛人遊戲一貫品質的同時,也有著一些其他的缺點。當玩家透過主線,解鎖了可收集寶箱、戰鬥終端以及相當於支線任務的“好鄰居蜘蛛人”APP後,整個遊戲地圖便開始朝著“滿屏問號”的公式化開放世界飛奔而去。
雖然公式化與開放世界本身並不是貶義詞,但在《邁爾斯》中,你可以將其與無聊劃上等號:找東西、打擊罪犯、毀壞某個物品...這些任務單個拿出來都沒有問題,但整張地圖全都是這些東西的話,空洞的開放世界很快就會讓人覺得無趣,初入遊戲的興致勃勃也很快就會被消磨殆盡。
而當你耐著性子將主線通關,支線做完後,只有十幾個小時的遊戲時長還是讓《邁爾斯》顯得有點對不起國區319的售價。雖然比PS版要便宜,對於Steam來說,它還是顯得有些太貴了,如果價格能再親民一點的話,相信《邁爾斯》一定會比現在更受歡迎。
《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》和它的前作一樣,在登入PC平臺的同時,也做出了一些升級。更多的畫面選項與對DualSense手柄的適配,讓人能在精細的畫面與手柄細膩的振動反饋中沉浸式的體驗蜘蛛人遊戲的獨特魅力。但除此之外,遊戲並沒有加入更多的內容,本身較短的流程也讓遊戲PC版的定價顯得有些昂貴了。不過可以肯定的是,這款遊戲對於超英題材的愛好者以及蜘蛛人的粉絲來說,依然是一款不可多得的佳作。
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