對於武俠迷來說,金庸留下的最大財富是什麼?

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金庸到底牛逼在哪裡?

如果放在一些專門講金庸或者武俠的地方,那麼這個問題會成為一篇動輒幾萬字的命題作文。他們會從各個角度開始為你科普金庸的光輝事蹟與輝煌成就,書香世家、商業巨鱷、政界大佬...圍繞在金庸身上的頭銜幾乎要多到數不清的地步。

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不過對於像我一樣的普通人而言,金庸最大的影響可能就在於他創作的武俠小說了。無論是《射鵰》三部曲,還是《天龍八部》與《笑傲江湖》這種前後有所聯絡的小說,它們都擁有著完善的故事設定與宏大的世界觀。

《天龍八部》在講述喬峰、段譽、虛竹等主角幾乎“開掛”般的經歷外,還反映了當時宋、遼、大理等國家之間幾乎從未停止的紛爭。儘管歷史上並沒有喬峰這樣的人物來阻止宋遼兩國的戰爭,慕容復也不是一個為了復興大燕而不擇手段的人,但在一系列跌宕起伏的故事下,金庸先生將虛擬的情節與當時的歷史進行了巧妙地結合,一個有著完善時代背景,且栩栩如生的江湖便由此展現在了我們面前。

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而作品中出現的不同門派與他們花樣百出,效果各異的招式也是成為了人們在談及金庸人物時最津津樂道的地方之一,《俠客行》中的石破天在習得了《太玄經》之後,所有的劍法、掌法、內功、輕功,盡皆合而為一,這位主角也由此成為了一位震古爍今、令常人難以企及的武學大宗師;而在射鵰三部曲中都有出現的《九陰真經》則因為其武學的博大精深、威力無窮而成為了武林中眾人無一不想爭奪的至寶。

此外,金庸先生還會透過對細節的不斷累積來進一步完善自己的作品。在《鹿鼎記》中,金庸將自己對世道的理解融入其中。雖然在這部作品裡不乏高深莫測的武功,但作品中對人性、對社會的描繪才是其最為精彩之處。在立下護駕之功後,面對索額圖的讚揚,“小桂子”選擇以“那是皇上的福氣,我們們做奴才的有什麼功勞?”的話語,將“全靠領導英明”寫在了臉上。而在面對一心想要毀掉禪智寺前數千株芍藥的韋小寶時,透過一系列話術,在不傷領導面子的情況下讓他改變心意的慕天顏也同樣值得說道。

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儘管這些方式的正確與否還有待商榷,但是對現狀細緻入微地描繪卻讓《鹿鼎記》成為了金庸最引人深思的作品之一,也讓其成為了影視改編作品的常客。除了星爺版的《鹿鼎記》電影外,《天龍八部》《笑傲江湖》《射鵰英雄傳》等作品也在過去的幾十年內有著數個版本,並不斷被翻拍上映。對於很多像我一樣的武俠迷來說,這些影視作品雖然夾雜著導演自己的理解與演繹,但它們的出現與傳播還是讓金庸這個名字成為了一代人心中的武俠代名詞。

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對細節與設定的盡心盡力,同樣也為其作品的遊戲化提供了便利的條件。藉助於金庸IP的高知名度與完善的設定,開發一款以金庸作品為題材的遊戲幾乎不需要在劇情方面費什麼心思。而對這些故事瞭如指掌的玩家們也沒有了體驗遊戲的門檻。因此,像是《射鵰英雄傳》等相關的電子遊戲幾乎成為了當時遊戲中最受歡迎的題材之一。此外,作為自由度更高的載體,遊戲的開發者可以也能借此進行更為自由的發揮,並創造出自己所理解的江湖。

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像《金庸群俠傳》這樣將所有金庸作品的角色融合到一起的遊戲,就是誕生在這種思路下的作品,玩家們可以從中做出自己的選擇,承擔相關的後果,親自在江湖中體驗一把當大俠的感覺。而這可以說是遊戲相對於小說、影視作品等載體的最大優勢:開發者既可以藉此天馬行空,發揮無盡的想象力,同時也能滿足玩家們體驗遊戲內容的需求,可謂是一舉兩得。

這一思路也深刻的影響到了之後製作武俠單機的不少製作人。例如前段時間官宣的武俠單機《大俠立志傳》,其作者半瓶神仙醋就曾在十幾年前Flash遊戲盛行的時候,製作過《金庸群俠傳二》、《金庸群俠傳三》兩部影響頗大的武俠遊戲。而在我對他的專訪中,“想一定程度還原過去人闖蕩江湖時的遭遇”、“藉由不同的選擇,對人生軌跡產生完全不同的影響”等話語,既體現出了他不拘泥於傳統的性格,同時也在無形中彰顯著金庸作品對後世武俠單機的巨大影響。

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不過,對於傳統的單機遊戲來說,其體量與遊玩時長相對較短的特點,讓它的開發者能夠讓內容做到相對集中,而這一點對於需要長線運營與更新的網遊來說就不適宜了。如何在大開腦洞的同時,保證遊戲的質量,就成為了擺在網遊開發者面前的挑戰與機遇。

而對於以金庸作品為靈感的武俠網遊來說,這個問題可能會更加突出。因為金庸的作品已經不再更新,而金庸本人也早已離我們遠去,如何從已經被大家開發過的金庸武俠題材中開闢新的航道,就成為瞭解決這個問題的關鍵。

對此,作為融合了金庸幾乎所有作品的《新天龍八部》就深有心得。雖然這款曾經被譽為國民級網遊的武俠遊戲走過了近十五年的歲月,但在如今的網際網路上,仍有不少玩家聚集在《新天龍八部》經典服與2020年10月推出的懷舊服裡,想要從中體味十幾年前的美好時光。

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而作為承載了玩家回憶的載體,懷舊服並沒有因為名字裡帶了“懷舊”而在內容上止步不前。遊戲不但做了副本減負、物品疊加、倉庫擴容等玩家關心的最佳化,而且在此基礎上的大膽的創新也讓人眼前一亮。比如在2021年1週年時,懷舊服便創新性的加入了“武道”玩法,在不改變原有技能的情況下,玩家可以透過武道帶來的變化進行自主的選擇,以建立出不同的技能流派。而在二週年即將到來之際,懷舊服也是為玩家們準備了海量的新內容,而其中最為重磅的,就是即將在懷舊服加入的新門派曼陀山莊了。

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作為之前從未出現過的新門派,來源於《天龍八部》的曼陀山莊雖然在正篇中的篇幅不算多,但像是慕容復對段正淳的威脅,以及他將阮星竹、刀白鳳等人一一滅口,以及他最後與段譽的對決,都可以說是金庸筆下令後世回味無窮的眾多名場面之一。而在懷舊服,官方在金庸已有故事的基礎上,進一步擴充了之後的內容,並讓王語嫣與慕容復的故事得到了延續,塑造了一個世代擅琴,借琴音彌散來克敵制勝的新門派。

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此外,作為一個圍繞著琴音做文章的門派,透過對“曼陀花”點數的積攢和消耗,曼陀山莊可以編排出不同的“樂曲”,對敵人造成可觀的輸出或者高額的爆發傷害,而在必要的時候,曼陀山莊也可以透過一系列保命技能搖身一變,成為保護隊友的群體輔助,多樣化的技能與武道配置,讓曼陀山莊成為了能匹配戰場多樣需求的多面手。

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對於武俠迷來說,金庸所創造的江湖可以說滿足了他們對於武俠的幻想,由此誕生的武俠遊戲則更是寄託了青春與回憶。而在遊戲日新月異的現在,想要將一款遊戲尤其是內容趨近枯竭的金庸武俠做好,已經不再只能僅僅只靠情懷、靠名號那麼簡單了。當《新天龍八部》確定了經典服與懷舊服雙線並行的策略後,官方並沒有因此而滿足,而是抱著以玩家為中心的運營思路,開始打破懷舊服“原汁原味”的固有印象,並做出了不少合理的改變。藉著兩週年的契機,《新天龍八部》懷舊服能否延續已有的成功,讓這款國民級的網遊煥發出新的活力,還是十分讓人期待的。

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