《惡靈古堡7》遊戲性及VR體驗試玩心得 惡靈古堡7好玩嗎

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  各位玩家感受《惡靈古堡7》所帶來的魅力了嗎?下面小編給大家帶來的是《惡靈古堡7》遊戲性及VR體驗試玩心得,快跟小編一起來看看吧。

  似乎從未有一部惡靈古堡作品在發售之前就引發如此爭論,掙脫了系列作品所打造的框架,強調“迴歸本源”並在各個方面進行革新的《生化7》看起來已經不再是當初那個生化,從《廚房》再到試玩版、以及各種渠道所釋出的資訊引來遐想無數,這也讓人在遊戲發售後便迫不及待的揭開它的面紗。

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一部正統的外傳

  像很多玩家一樣,即便在完整體驗遊戲後,也依然很難讓人承認這是一款正統的《惡靈古堡》作品,即便是意味著變革的四代,也依然全盤繼承了系列框架下的故事和角色。而在《生化7》中,你似乎感受不到以往生化系列的氣息,陌生的角色和場景、視角的改變、獨立的劇情,只有在檔案中偶現的線索和幾個似曾相識的名稱還在提醒著我們這是一部《惡靈古堡》作品。

  種種跡象讓我們有理由懷疑現在看到的這款《惡靈古堡7》原本就是Capcom製作的另外一個新遊戲,或者它本身是一個與惡靈古堡同世界觀下的外傳性質的作品,只不過考慮到市場效應才掛上正統續作的名頭來賣。

  在本作中,主角伊森從頭到尾都沒有露過正臉,這和以往生化系列作品極力展現角色魅力的表現方式大相徑庭。按系列作品的套路,我們有理由猜想這個名叫伊森的主角很可能是系列中的一個什麼神秘人物,或者和系列中某些地方有著說不清道不明的聯絡,然後在某一個關鍵點讓我們大吃一驚,“原來是這麼回事”,在結局最後出現的DLC海報中,官方似乎告訴我們有這種可能,但在目前為止公佈的DLC資訊中卻沒有這種痕跡。

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  值得注意的細節還有LOGO和標題,《惡靈古堡7》的LOGO中“7”是用拆分英文字母的方式來表現的,這是以往生化作品標題中都沒有使用過的設計。而遊戲全名不論是“Resident Evil 7 Biohazard”還是“Biohazard 7 Resident Evil”都是把日英兩種名稱的“惡靈古堡”重複一遍,從這種名稱自帶的強調意味上來看,也許官方自己也是沒有十足的底氣來將這樣一款作品定義為正統續作,因此才格外強調“迴歸本源”。

  但無論如何,不能因為另起爐灶和沒有繼承系列的故事框架,就用“不像惡靈古堡”來否定這款作品本身的品質。在“迴歸本源”的概念下,《惡靈古堡7》為我們帶來了一次純正的恐怖遊戲體驗,它擁有恐怖遊戲所必備的全部要素,在很多細節上和遊戲整體環境的設計上也可以看出對初代惡靈古堡的致敬。

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堪稱完美的嘗試

  《生化7》在恐怖元素的設定上吸收了一些同類電影的感覺,荒郊野外的獨棟房屋、一家子變態殺人魔、充滿暴力血腥和肢解等橋段,這些要素都是恐怖電影中的常客;在剛開始遊戲時的環境,給人一種《林中小屋》的神秘感;而當進行到貝克一家人晚餐的劇情時,更讓我想到了《德州電鋸殺人狂前傳》中相同的場景(甚至在一份檔案中還提到這家人同樣殺死了一名嬉皮士)。

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  作為迴歸“恐怖本源”的一部分,在戰鬥環節上《惡靈古堡7》拋棄了前幾代動作大片的模式,不再有體術,也不再有五花八門的槍械,而是用一些基本動作來豐富了戰鬥策略,比如主動防禦可以減少傷害,用R3下蹲可以躲掉一些怪物的攻擊等。在《生化7》中,彈藥非常匱乏,甚至連身上的攜帶空間都非常有限,缺少道具帶來的不安和恐懼伴隨著整個遊戲過程,每一次戰鬥的選擇都至關重要,哪怕是最普通的菌獸也要花很大力氣去周旋。

  在遊戲流程中你不會遭遇太多的戰鬥,幾場BOSS戰(除了最終BOSS)的魄力不輸歷代經典場面。但拋去這部分後,戰鬥環節又顯得不夠盡興,彈藥和武器比較少對應的是敵人的數量和種類也比較少,遊戲中的大幅篇章都交給了探索、解謎和蒐集,你也可以透過一些方式繞開不必要的戰鬥。對於習慣了前幾作火拼場面的玩家來說,可能會有稍許不適應。

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  《生化7》用插敘手法為我們還原了一個完整的故事,當你剛剛開始這款遊戲時,你可能因為找不到前因後果而苦惱,慢慢隨著劇情發展,你會從蒐集到的檔案中獲得頭緒,結合劇情中的錄影帶以及回憶片段等線索最終理出完整的故事脈絡,甚至你會在這個過程中你還會發現這個看似獨立的故事與系列作品間的聯絡;而在不斷探尋真相的過程中,遊戲劇情結合分支的設計出現多次反轉,這點也讓遊戲整體十分出彩。

  在《生化7》堪稱革新的嘗試中有許多令人讚歎的地方,但整個遊戲流程體驗下來,你可能依然會吐槽它的虎頭蛇尾,高潮部分都集中在中前期,到了後期給人的感覺是趕工跡象明顯,不再有什麼有趣的謎題,再加上簡單的場景設計,重複的敵人和枯燥的戰鬥,讓人感覺製作方似乎已經在急著收場,而最終為本作劃上句號的也是一場乏味的BOSS戰,也實在令人唏噓。

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VR版是另一個遊戲

  如果你有PS VR,那麼《生化7》應該是你的必選項。實際上當你拿到《惡靈古堡7》的光碟時,裡面其實有兩個遊戲,一個是《惡靈古堡7》,另一個是VR版《惡靈古堡7》。儘管遊戲流程和內容相同,但PS VR版的《惡靈古堡7》為我們提供的是和普通版完全不同的體驗,全程支援VR讓它成為唯一一款有分量的3A級VR遊戲大作,它也是目前為止PS VR上最棒的遊戲之一。

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  VR版《惡靈古堡7》在VR裝置臨場感的加持下產生的是恐怖氛圍的質變,一些在遊玩普通版時並不會在意的場景,在VR版中會令你怯步;開門殺、拐角殺和那些敵人向你衝過來的場景,會讓你緊張到起雞皮疙瘩;VR版也有一些普通版中沒有的功能,比如在拐角時可以先探頭去觀察,在瞄準時可以用視線來控制準星等等。VR版《生化7》為了儘量避免產生眩暈,在進行旋轉視角、下蹲等動作時採用了直接切鏡頭的方式,省略了移動的過程,而對於並不在意眩暈感的玩家來說,也可以在選項設定中改成和普通版一樣的運鏡方式。不過從實際體驗以及之前同類VR遊戲的反饋來看,可能對於大多數玩家來說,眩暈感仍然是阻礙他們完整體驗VR版《惡靈古堡7》的主要因素。

  最後不得不提一下本作的DLC,《生化7》是一款優秀作品無疑,但這個遊戲本體除了劇情模式外完全沒有多人、傭兵、生存或者錄影帶、獨立章節等額外內容,但不是真的沒有,從目前公佈的資訊來看,這些內容大多被涵蓋在了DLC規劃中,最可氣的是遊戲剛剛發售一週就要出一個這樣的收費DLC,卡普空您這特麼就是典型的把一個遊戲拆開賣啊。

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