GDC 2014:大錘工作室談《決勝時刻11》為極具野心之作

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  在今天遊戲開發者大會(以下簡稱GDC)的釋出會上,大錘工作室的創始人Glen Schofield談到了他們正在開發中的新專案,同時也是今年最受期待的遊戲之一:《決勝時刻11》。

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  Glen Schofield說,《決勝時刻11》是大錘工作室做過的最具有野心、最有創意的遊戲。

  動視CEO Robert Kotick將《決勝時刻11》形容為“也許是史上最佳的《決勝時刻》遊戲”。雖然這款遊戲現在已經無人不知,但真正的公佈可能要到五月份,所以玩家還需要耐心等待。

  另外,在今天的釋出會上,Schofield和另一位創始人Condrey還公開了一張《決勝時刻11》的角色截圖,然而,由於展示時間實在太短暫,沒有外媒有機會把它拍下來,我們只能耐心等待官方公佈高畫質版了。

  Schofield和Condrey是多年的老搭檔了,他們曾經共同創造出EA最知名的遊戲之一:《死亡空間》。動視於2009年將這兩位高手招到麾下,成立了大錘工作室。這個工作室的首個專案就是於Infinity Ward合作開發《決勝時刻8:現代戰爭3》。目前,大錘工作室已經擁有200多位員工,是加州北部最大的遊戲工作室之一。

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Schofield和Condrey

  隨著大錘工作室的加入,《決勝時刻》系列進入了三年三家工作室迴圈開發的週期中,今年的《決勝時刻11》可以說是他們獨立開發的黃花大閨女作,究竟是一戰成名還是一擊脫離?讓我們拭目以待。

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