坂垣伴信:戰爭類遊戲有了我後才能真正的完美,《死或生》可以解決部分生理慾望

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下面是一段對《Devil’s Third》製作人坂垣伴信的採訪,其中談到了對FPS、動作格鬥等遊戲的看法,當然還提到了《死或生》具體如下:

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上次你說這次由你負責的《Devil’s Third》,要在同型別的作品中達到“頂尖”的水平,就像以前你在格鬥和動作領域中所取得的成就那樣。但以前出了數作才能實現的目標,現在你一作就能實現麼?

也許不可能,但同時你要認識到在沒達到巔峰之前,我會是多麼的堅忍不拔。我現在是在家用機領域,“頂尖”的定義其實可以是模糊的。它可以指的是質量,也可以是銷量,或其他的。如果你把我在家用機上的作品和現階段高階PC上最好的射擊遊戲相比較,很多地方我都贏不了。但《Devil’s Third Takes》在一個領域裡我們可以做到最好,就是可玩性方面。

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本世代西方廠商在射擊類領域裡已經做得相當好了。對你來說射擊遊戲還是個新課題,你依然這麼自信?

曾經,前面有《VR戰士》,但我成功地趕上了;曾經,前面有《鬼泣》,但我也成功地趕上了。也許我做不到一戰就成功,但我能與它們競爭的不僅僅只侷限於可玩性方面。除此之外,我認為不是所有的美國開放商或遊戲人都瞭解軍事方面的知識。我在這裡不是有意要對哪個遊戲無禮,只是陳述事實:在《決勝時刻 現代戰爭3》中,有一艘颱風級潛水艇登場,你看見了吧。該潛水艇有兩套螺旋槳推進裝置,但它們旋葉的轉向居然是相同的。這是不可能的!現實中是不存在的,因為這樣的話,潛水艇根本就前進不了!這是事實,我以一個《現代戰爭》遊戲粉絲的身份這樣說。這也就是為什麼我認為現在製作涉及到戰爭題材的開發商並不都十分清楚現實的戰爭中會用到哪些技術,會有哪些物理現象,會用到哪些武器。雖然只是小細節,但我也十分驚訝那麼多人在看過之後居然都沒有發覺----《現代戰爭3》潛水艇那一關可是在E3上公開演示的啊。

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很多公司都僱傭退伍老兵或軍方人士作為軍事顧問,你有這方面的打算麼?還是說要靠自己親身的直觀經驗。

在我的朋友中,有一個在日本自衛隊陸軍中擔任上校,有一個在海軍中擔任中校。我親自觀摩了最新款主戰坦克的射擊演練。我看到了坦克究竟是如何開火的,並拍下了照片。一輛主站坦克用120mm加農炮開火時產生的震盪波,我很好奇有多少人能夠親身體驗到底是個什麼滋味。

在《戰地3》中,有坦克在沙漠上一邊疾馳一邊開火的場景。聲音在空氣中的速度只有是340米每秒,但因為開火的速率實際上很快,炮火可以非常快地就命中幾公里之外的目標。《戰地3》在主機上的幀率為30幀/秒,在這種幀率下上述場景是不可能做得出來的。

假如兩公里外有爆炸發生,6秒以後你才能聽到聲音,主要體現在聽覺上。當有120mm加農炮開火時,主要體現在視覺上。但出於娛樂的需要,很多現實會有意地忽略,例如,遊戲場景放在外太空時,真空環境裡你居然還聽得到爆炸聲。

在開發自己的作品時,我從不依賴別人的作品,但不是說我不會去玩別人的作品。儘管如此,但要想在同型別作品中脫穎而出,你必須得過“現實”這一關。當然,我要說,我很喜歡玩《戰地3》---不管是在主機還是在PC上。我只是要讓玩家意識到娛樂和現實的不同。

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