突變因子自定義 《星海爭霸2》玩家們的趣味腦洞

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  自從有了每週突變任務後,《星海爭霸2》的玩法變得更加多樣化,也更加有趣,即使是水平高超的玩家也將面對非常大的挑戰。好不容易適應並體會到其中樂趣的玩家們,又在3.6版本中

  領略到了自定義突變的魔力。和每週突變不一樣的是,你可以在一個任務中自定義最多高達十種不同的突變,其中有一些組合簡直是不可能完成的任務,但這並不妨礙玩家們一次次的挑戰。

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  彷彿是嫌這個還不夠過癮一般,一些熱情的星際玩家們在社群中腦洞了更多種多樣化的突變銀子,下面讓我們看看有哪些比較有趣和可能實現的突變因子。

  突變因子-反目成仇:你和你的盟友處於敵對狀態

  也就是相當於對戰超近點出生,只不過遊戲目標相同而已(推到艾蒙),其他等同於對戰,也就是視野和被動技能不能共享,菌毯上不能放建築,單位靠近會自動開火,地雷毒爆之類的也會誤傷......

  設定成天鎖或者升格之鏈,或者虛空碎片也可以。再設定一兩個有強度的因子。逼得兩邊必須合兵又要小心誤傷,這樣想想都很有趣。

  突變因子-新兵潛逃:首次擊殺敵人的單位會不由自主向主基地走5秒。你將會看到你的部隊在成功擊殺敵人後大腦錯亂般的向基地方向奔走,但在之後他接受了自己殺人這一事實然後折返。

  突變因子-瓦斯危機:所有氣礦枯竭,地圖上會週期性地產生瓦斯,是時候考驗你部隊的偵察探測能力了。

  突變因子-EMP發射器: 敵方將部署一臺EMP發射器,每5分鐘發射一道波及全地圖的電磁脈衝,清空玩家單位和建築的能量值和護盾值,並使皮膚技能重新冷卻。隱形單位將解除隱形狀態1分鐘。 毫無疑問這對隱形單位來講將是滅頂之災。

  突變因子-斷絕聯絡 : 所有皮膚技能無法使用。好吧這遊戲還能玩?

  突變因子-靈能流失 :埃蒙基地裡每隔一段時間會隨機重新整理類似自由之翼大和關的裝置,範圍約三分之一張地圖,範圍內所有單位能量和護盾會不停減少,可疊加,範圍內單位不觸發脫戰回血回盾類被動。

  突變因子-審判降臨:母艦,技能隱形立場、瞬移、冰凍、黑洞、回城。鎖血1,1血自動回城開始修理。(有點像自由之翼的P關卡的混合體的機制)。

  突變因子-黃金艦隊:尚處在艾蒙控制下的黃金艦隊已經進入該星域,軌道上的戰鬥比星球表面上的更為激烈......大量的支援被調往太空,指揮官們必須獨立作戰——所有的指揮官皮膚技能,英雄單位的大招會隨著時間流逝而變得無法使用。

  突變因子-電磁衝擊:一次極為強烈的射線爆發穿過了這顆星球,其威力現在仍未消除,處在這顆星球上的生物調節混亂,裝置頻頻失靈,所有需要消耗能量才能使用的技能包括皮膚技能的能量消耗加倍,英雄單位不受影響。

  以上都是玩家們腦洞出來的突變因子,並不存在於《星海爭霸2》遊戲之中,僅供喜愛這款遊戲的玩家一樂,大家在挑戰遊戲的同時,不妨自己也腦洞一下,說不定哪天腦洞就成真了呢。

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