《異塵餘生4》畫面劇情與遊戲性影片解析 異塵餘生4好玩嗎

發佈日期

  《異塵餘生4》是眾多玩家所期待的遊戲之一,當然很多小夥伴未曾接觸過此類遊戲,今天小編帶來《異塵餘生4》畫面劇情與遊戲性影片解析,遊戲好玩嗎,值不值得入手?下面我們一起來看吧。

《異塵餘生4》精華文章推薦
圖文攻略(含收集) 影片流程攻略 秘籍控制檯大全 全Perk技能效果
新手須知100條 全收集品地圖 全隊友好感及位置 常見問題解決
技能加點心得 武器裝備獲取 MOD合集及使用教程 系列劇情世界觀

  說起輻射,與我最近的輻射系列,也就是輻射3與新維加斯,3代也是08年的事情,初代與二代,可以追隨到我剛出生,輻射10年的黑歷史也更不用說,不過做了遊戲測評之後,補遊戲基本是成了必修課,所以為了接手異塵餘生4也是做了一番功課,說到這裡理一理時間相信有茫茫多的玩家對於輻射完全不瞭解,只是全世界都說他好玩,所以這期影片也莫名其妙的讓我有了點壓力,我到底要怎麼說才能把輻射系列這麼龐大的資訊量灌輸給新人玩家

遊民星空

  最後我還是放棄了,所以話先說在前面。如果你指望看了這期影片,能把這款輻射系列的各方面都補補齊全,我勸你還是算了,因為我根本不打算和你們聊這些數不過來,也說不盡的系統,與故事背景。

  好了,回到正題

  首先還是畫面,很多人反映輻射畫面渣,最佳化差,BUG多,是一款被過度吹噓的遊戲,說真的,在天朝這樣一個言論極其不負責的地方,是應該有一批人負責洗地了。

  先說平臺吧,主要測試還是給了PS4,還是那句話,主機玩遊戲的價效比毋庸置疑

遊民星空

  從遊戲引擎說起把,講明白一點就是上古卷軸天際升級版引擎,說到上古卷軸天際,滿天飛的BUG想必在玩家心裡記憶猶新,這一次異塵餘生4確實存在不少BUG,比如我遇見的這個給傳送裝置通電,通了我整整4個小時,基本上所有方法合理的不合理的我都試過了,依然不跳完成任務,之後只能重新讀檔,換一個地方在建造,唉,幾分鐘就搞定了。不過說良心的回頭看看巫師3等RPG,BUG也不算少,這一次引擎的運用,比起上古卷軸可以說是嫻熟了太多太多,大BUG及時讀檔,小BUG也不算經常遇到,所以提醒玩家養成存檔的好習慣,話說回來玩RPG這個習慣早就應該有了吧

  第二畫面渣,甚至都達不到次世代,這一點我絕對不認同,畫面這東西一定是為了承托出遊戲主題的一個視覺條件,輻射的畫面主題是什麼,兩個字廢土,走過路過的夥伴們可以注意一下週圍場景,無論建築,地面,街道,無不烘托出災後世界的主題。同樣是廢土,為毛人家瘋狂麥克斯一片沙漠人人叫好,我這個實打實的貼圖與建模就要被吐槽,明顯說不過去。材質清晰度方面,作為一款RPG,我想是足夠了,如果你還不服氣,可以好好的看看隔壁的決勝時刻

遊民星空

  第三最佳化差,我這裡能負責的告訴你主機平臺的異塵餘生4不僅卡頓還掉幀,不過有些事情不能說的這麼悲觀,雖然問題存在,不過遠不及當年刺客教條大掉幀來的兇猛,絕對不至於玩都玩不下去,最佳化方面與BUG,這些時間能解決的事情,還是給廠商一點時間吧,尤其是面對異塵餘生4這樣一款龐大的遊戲來說

  好了,大眾的問題就說到這裡,接下來按照新手與老玩家的不同感想給大家說說

  首先,如果你是一個新手,從來沒接觸過輻射,相信我,想上手絕對是一件很輕鬆的事情,輻射這一款RPG不會像巫師,塑造英雄,也不像上古卷軸一個玄幻的世界,你不過是廢土世界的一個人物,系列故事的發展是對於整個世界的變化而言,而非個人,所以這裡又迎來了另一個抱怨的聲音,主線劇情太糟糕,不可否認,我也有同樣的感觸,對於新玩家,主線下來絕對一種口水劇情,草草了事的感覺。這裡還是先洗地,輻射之所以能被非常多的玩家讚美,不得不說到這款遊戲的真實感,這裡稍微補一下,輻射的時間線從60年開始與現實世界劃分,當時二戰的核問題在輻射的世界中並沒有處理好,所以爆發了毀滅級別的核戰,在戰前人的思想與藝術形態,社會發展,也與現實世界產生了分歧,因為人的需求不一樣了。所以引發的一系列變化等等也不是三言兩語能說完的,所以還是強烈建議新玩家去補一補戰前與戰後的世界觀。總的來說就是輻射的世界是一個與我們現實世界平行存在的世界,比起虛無縹緲的玄幻,輻射更顯科幻,所有事物的發展都是有理有據的,舉個例子比如製造電線需要銅,用瓶蓋作為戰後貨幣等,都有還算合理的解釋,所以這款遊戲的寫實感,真實感,與代入感是任何一款RPG都無法比擬的。

  當你補足了輻射的背景再來玩的時候我相信你的感觸是不一樣的,這世界上沒有絕對的正確與絕對的錯誤,你的選擇同樣如此,遊戲中無論是兄弟會,還是鐵路,義勇軍還是學院,他們對於世界的認知,或者它們的社會形態,很難說出誰才是正義的,誰才是邪惡的,當你玩了玩豐富的支線後,當你瞭解每一個團體的思想之後,我相信你很難去說你做的決定是對的,肉弱強食,當你必須做選測的時候,當你親手殺掉曾經結伴的夥伴時,想必你的內心是無比的糾結,無不體現出戰爭的恐怖,長官讓我開槍我能不開嗎?也無不體現出輻射這個系列慣有的黑色幽默

遊民星空

  無不讓人反思,與後怕,更早有瘋狂的玩家為了最美好的輻射世界,使用潛行嘴炮流,追求不殺一個人通關,可見這款遊戲給人的感觸是相當的深,輻射之所以叫好,它的寫實感,與眾多的梗,眾多的黑色幽默,如果你能好好的理解,無時無刻的在提醒著你反思現實的世界。不過說了這麼多。。。依然我還是沒法說服自己,因為這一次主線劇情確實讓人太失望了,如果它的名字不是叫異塵餘生4,而是叫做輻射新波士頓,那我沒什麼好說,不過並不是,所以也這裡也不能在包容了

  支線豐富,這年頭的RPG向來如此,可能對於老玩家來說,讓你更加了解這個世界的支線才是這款遊戲的主線吧,新加入了類似模擬經營的模式,可以在自己的地盤上大肆建造,連結地區,串聯商隊,讓其越來越繁華。從而也延長了遊戲時間與耐玩成度,包括武器的DIY等,所以請盡情的折騰吧!不過遺憾的是,雖然加入了這樣的玩法,不過不能聯網實在是有點可惜,我的要求也不高,如果能聯網和世界玩家比比經濟什麼的,那將會更有意思也更有動力,不過並沒有,實在是可惜,要真的玩來玩去自己和自己玩,還是會顯得無聊

遊民星空

  細節改動方面這裡深究也沒什麼必要,不過有些還是要說,那就是難度方面,如果你覺得遊戲太難了,選項中還是基於了玩家新手難度的選項,如果你是個資深玩家,開了生存難度當生存遊戲玩也未曾不可,至於加點,改造,建造,動力裝甲什麼的還是留給玩家自己探索吧

  不得不說這一次輻射,並沒有給我帶來多大的衝擊,照搬硬套,老生常談,雖然看起來該有的依然存在,不過創意與創新,還是顯得匱乏。要說起來輻射的世界,能利用的資源實在是太多太多,我想任何的老玩家對於戰後東方的情況,無不好奇,無不猜測,就美國東西方的變化格局,也同樣出如此,如此豐富的資源,我卻看不到最大化的運用,反而是多了一股快餐的味道,這裡實在是讓人堪憂

遊民星空

  不過話再說回來,在一個常年突突突遊戲的時代,在輻射中,用上第一人稱,玩上幾小時,還是要說一句,FPS也是能做成RPG的。突突突的特點玩的時候特別起勁,通篇的CG也大呼過癮,不過當遊戲結局的時候,好像什麼也沒發生過。

  而輻射更多的是慢熱,更多的是玩過了之後你的深有感觸,從而能去驅動你在玩一遍,再選一次,會不會結果就不一樣了,加上游戲本身的戰鬥特性,也不會出現回合制那樣的不耐煩,所以這款遊戲讓你心甘情願二週目,三週目的機率很大,探索與深究也更有趣味,並且他也值得你這樣去做。雖然對此款異塵餘生4還是有抱怨,不過不可否認,沒有人能抗拒這款遊戲的魅力。也許最後,輻射給你帶來的不是快樂不是喜樂,那一抹惆悵越想越烈,不懂你的黑色幽默,想通卻又在考倒我

更多相關內容請關注:異塵餘生4專區

相關攻略文章

最新攻略