《上古卷軸5:天際》開發版簡短介紹 指令說明 升級說明

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〔寫給新玩家的簡短故事背景〕

The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷軸5:天際》(以下簡稱《Skyrim》)的遊戲背景發生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷軸4:湮滅》(以下簡稱《Oblivion》)事件大約兩百年後,如果您沒有玩過前作《Oblivion》或是Xbox時代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷軸3:晨風》,其實也不要緊,因為每一代的主線都是各自發生在遊戲設定世界「塔姆瑞爾」(Tamriel)大陸上的不同地區,主線事件本身的關聯性也不是很高。

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筆者在此為初接觸此係列的玩家,解釋一下游戲名稱副標,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞爾」大陸的省份名稱(直譯即「天際省」、「晨風省」),至於「Oblivion」則是泛指「塔姆瑞爾」大陸所存在的物質界(遊戲中稱Nirn的星球)以外之空間,可直譯為「幻界」,而幻界不是靠物質所形成,因此有無限多個;一般而言,幻界與物質界並無直接連結的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界門(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主線,即是幻界裡的惡魔王子戴剛(Mehrunes Dagon)透過幻界門攻入帝都,賽普汀(Septim)王朝的末代皇帝馬丁(Martin Septim)與《Oblivion》的玩家角色合力退敵,戰役中馬丁壯烈犧性,賽普汀王朝的血脈告終,而第三紀元(the Third Era)也隨之結束。

現在是第四紀元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本遊戲系列常見的「倒楣囚犯捲入宮庭政爭」公式下,展開玩家的冒險之旅。原本天際省的統治者被謎樣地暗殺了,一群由諾德人(the Nords)組成的「Stormcloaks」反抗軍,在諾德貴族Ulfric Stormcloak的領導下,要一舉將帝國勢力趕出諾德人的家園,也就是目前的天際省;帝國的分裂衝突其實早就被記載於上古卷軸的預言中,而預言還說衝突會引來群龍迴歸,而這群龍的王者叫做「Alduin」,祂正是諾德神話裡的滅世之神,諷刺的是,「Alduin」即是帝國神話裡創世龍神「Akatosh」的變體,而我們在《Skyrim》預告片中看到刻有龍與人爭鬥的石牆,就是滅世龍神之牆(Alduin's Wall),看來這次的主線一定和「龍」大有關係。為了把遊戲新鮮感保留給各位玩家,筆者介紹《Skyrim》故事背景的部分先就此打住囉!

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〔寫給老玩家的前作比較〕

喜歡《Oblivion》的玩家有福了,因為《Skyrim》和前作的遊戲流程近似,雖然說其繪圖引擎、人物互動、操作介面有大幅改良,但整體而言,仍維持一貫內容豐富的漫遊式角色扮演風格,這也是《上古卷軸》系列作品可以歷久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演遊戲是那種充滿大量電影式過場,主角和一干隊員聯手演出友情、愛情、親情八點檔大戲的作品,那很可惜,《Skyrim》絕對不是您的菜;但若您是喜歡手持自制神兵打怪,閱讀散落於世界各地的謎樣古書,再拼湊出線索挖掘秘寶,以各種方式挑戰致命機關與地城魔物,有空時再順便拯救村民於水火之中的勇者,恭喜您,您必定會花費數百小時沉盡於《Skyrim》的遊戲世界裡。下以筆者就為有玩過前作的老玩家們解說一下《Skyrim》的主要差異點,初接觸此係列的玩家如果覺得「與前作比較」的部份講得沒頭沒腦,煩請先參看本文附錄:指令說明(Help)解釋篇。

**完全技能導向,屬性系統廢棄**

在前作《Oblivion》裡一直令筆者無法理解與認同的主、副技能繫結屬性完美升級法,於《Skyrim》的角色養成部分已經完全取消,更簡單地說,《Skyrim》裡的玩家角色並沒有所謂的「屬性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八種屬性),因此再也不會發生升級屬性無法加到+5/+5/+5的殘唸了!玩家角色的種族差異主要表現在技能與天賦加權上(例如:木精靈弓箭術技能+10、天生抗病等等),而沒有前代的初始屬性差異。當然,「技能」(Skills)數值的高低仍取決於玩家使用該技能的頻度,常用的就升得快,不過每項技能是各自獨立,因此老玩家們也不用像在《Oblivion》裡,為了變態地調節主、副技能的升級速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲給老鼠咬(短時間內快提升Heavy Armor技)等怪事。

**特技點選費思量**

在《Skyrim》中,當角色的數項「技能」(Skills)點升滿至一定程度,差不多整體經驗值就會升一級(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「體力」(Stamina)三者則一加值,並獲得「特技」(perks)一點的點數,可用在技能樹的「特技」點選上;雖然筆者認為《Skyrim》的角色養成比前作《Oblivion》來得簡單直覺,不過可不代表玩家在《Skyrim》中就能輕鬆升級,因為當您升了一級時,可能會發現數個自己常用的技能樹都累積到可以點選新「特技」的條件,面對眾多的「特技」,您每過一級也只能​​點選其中一個「特技」而已,凡是沒有點新「特技」的「技能」類別,即使玩家的這項「技能」數值已高達70點,您的角色能力變化並不會很顯著,因此玩家在升級選「特技」時可是要深思熟慮哦!

目前技能樹與特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生寫的那篇中就已有部分(18種技能裡的12種),茲不贅述;像前代一樣,玩家除了能勤加使用來升級技能外,也可以花錢請技能訓練師來幫您的角色指點一二,或是在廣大的遊戲世界裡撿/買技能書來提升技能點(書要開啟來看才會加點)。不過對窮到連射出的箭都要從敵人身上拔回來的初期玩家角色而言,訓練費與購書費真是一大筆開銷啊!

**取消職業專精系統**

許多角色扮演遊戲在人物創造階段,會讓玩家先選訂「職業」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十幾種預設職業可供選擇,如果要自訂職業(Custom Class)的話,就要從戰鬥(Combat)、魔法(Magic)與匿蹤(Stealth)三種職業專精裡自選組合,因為《Oblivion》中職業專精會支配所屬技能的初始加乘及後續的升級速度。然而在《Skyrim》的人物創造階段,基本上已經沒有所謂的「職業」(Class),也沒有出生星座加權,意即選定種族(Race)調好臉型後就正式進行遊戲了,不過先前職業專精的概念還是或多或少地繼承下來,從下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比較可知,《Skyrim》裡18種技能還是分為三大類:戰士、法師、盜賊,這對玩家角色養成有什麼影響呢?就目前測試的結果是,玩家在冒險途中會發現數種「守護者之石」(Guardian Stones),例如:戰士石(The Warrior Stone)、法師石(The Mage Stone)、盜賊(The Thief Stone)等,觸控後玩家角色會獲得加持,例如摸了戰士石,會讓您戰士類的技能提升速度加快。

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技能列表比較還可看出《Skyrim》的技能已經簡化過了,像是前作的「秘術」(Mysticism)系法術已被分到其他魔法技能裡,而田徑運動(Athletics)及特技學(Acrobatics )則是被移除,至於前作較多的武器技能,則是被重新分到單手(One-Handed)及雙手(Two-Handed)武器技能項下。

**生財之道,開源節流**

就算您不是像筆者這樣有集物癖的玩家,遊戲初期快速累積資金的方法之一,不外乎就儘量撿東西去賣,和《Oblivion》一樣,初期玩家角色負重有限,務必用價格除以重量來衡量是否要撿起這件物品,例如:一把重量12價格13的舊鐵劍,單位重量價格其實比一把重量2價格10的匕首低。當您負重已快達上限時,差不多開場劇情也到了一段落,會獲得可去造訪附近某村的情報,而該村剛好有商家可收購您從敵人身上剝下來的各種武器防具。經常買賣東西,可直接增進「話術」(Speech)技能,讓您日後可交易獲得更好的價格,更容易累積資金,《Skyrim》也簡化的交易系統,不用再像前作《Oblivion》在那裡拉動議價滑棒,或是先裡討好商家再進行交易了。

遊戲初期快速累積資金的方法之二,就是勤做任務,由於對話系統已沒有《Oblivion》裡那種無聊的好感度小遊戲,NPC的好感度變成隱性的,因此基本上只要您有幫此NPC完成相關任務,他對您的態度都會很好,任務獎勵也會給得很大方。附帶一提,《Oblivion》本為了提升初始好感度的「行賄」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「說服」(Persuade)一樣是對話選項,與「話術」(Speech)技能相關(可參見附錄:行賄〔Bribe〕及說服〔Persuade〕條)。

當然,您可能會覺得人無橫財不富,既然《Skyrim》有「扒竊」(Pickpocket)技能,也有讓玩家偷東西的機會,那麼就像《Oblivion》一樣大A特A吧!但筆者測試的結果是直接偷錢沒什麼問題,但如果想偷東西變賣的話,銷贓並不容易,以往《Oblivion》有專門收購贓物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是與「話術」 (Speech)技能關,玩家角色必須先點選相關特技(Perk)後,才能賣出贓物;在此之前,筆者建議偷來的東西如果是耗材類(例如:靈魂石、藥水),就拿來優先消耗,一來可節省定常開銷,二來也減少被緝捕時贓物被沒收的風險。

**更多更豐富的探索地點**

遊戲地圖有比較大嗎?其實是遊戲地圖中可探索的點密度比較高。至少有250個地城。地城設計會比前代有更多變化,筆者實測後也覺得至少初玩十數小時內遇到的地城真的都沒有重複,製作用心,各種奸詐的機關陷阱如果善加利用,也可以用來對付敵人,例如把多名敵人引到滿布油漬的通道,再放顆小小火球術,就可以欣賞敵人瀕死的火焰舞蹈。

**原物料加工與生產技能加入**

從以前《Morrowind》及《Oblivion》兩代,雖然有把物品附魔的生產類技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮褲或一把長劍,才能附入魔法屬性,卻不能自制皮褲或長劍本身;本代《Skyrim》特別加入了讓玩家殺獸制皮、挖礦熔錠、伐木劈柴,甚至是料理烹飪類原物料加工的互動設計,並新增了「冶金」(Smithing)這種生產系技能。雖然「冶金」技能是偏戰士型的技能,但是其實只要玩家者想練,即使角色是非純戰士型的一樣也可以透過練習來技「冶金」技能樹裡的多種細項「特技」(perks) ,例如「鍛鋼」(Steel Smithing)、「魔法鍛造」、「玻璃甲/劍鍛造」等。

前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的設計,在戰鬥過程中會逐漸磨損,因此玩家角色要用修理小槌,或找鐵匠來回復其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的設定,武器防具不僅不會壞損,您還可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作臺」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,來永久提升武器殺傷力及防具防禦力。

可參見附錄:熔爐〔Blacksmith Forges〕條
可參見附錄:烹飪〔Cooking〕條
可參見附錄:磨刀石〔Grindstones〕條
可參見附錄:工作臺〔Workbenches〕
可參見附錄:煉錠爐〔Smelters〕條
可參見附錄:製革架〔Tannning Racks〕條

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化整為零

以前Enchanting(附魔)技能僅可增加物品的魔法屬性,然而《Skyrim》可以讓您在特定的魔法臺上,把既有的附魔物品分解,雖然此物品會被破壞,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法屬性,再轉移到玩家指定的新物品上去。

**以手把操作的介面最佳化**

本次《Skyrim》的操作介面有針對遊戲器最佳化,前作《Oblivion》筆者PC版及Xbox 360版都有入手,其實是比較習慣PC介面,但這次實測過《Skyrim》後,深深覺得如果有玩家入手PC版,也請務必要裝上Xbox 360手把,才能體會《Skyrim》流暢的操作介面。此外,以往玩家角色可以設快捷列與熱鍵……不過以筆者測試的遊戲版本而言,覺得只能分配於十字鍵的[←][→]實在有點少,像是我近戰用的是劍盾組合,遠距用的是弓箭組合,如果把熱鍵[←]指定給劍,熱鍵[→]指定給弓,問題就來了,因為選弓的時候箭會自動裝配,但選劍時會變成單手拿,另一手仍沒有拿盾,希望這點日後可以改進。

可參見附錄:我的最愛(快捷列)〔Favorites〕條

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