《上古卷軸5:天際》大幅度提高幀數,解決頓卡
搬照Fallout.ini檔案,大幅度提高幀數,解決頓卡! 經過本人測試,多方有效,請諸位再三測試,9800GT全特效幀數圖。
由於天際引擎為輻射3升級版,配置檔案內多條引數可移植到天際配置檔案中,經過本人測試,有效!
配置檔案路徑:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
可以參照此第二頁
可以按照上面帖子引數寫入SkyrimPrefs.ini檔案 進行儲存。
以下是本人使用的引數,根據自己的配置進行修改,大幅度提高幀數,減少頓卡。
uInterior Cell Buffer=24 與下面一項匹配設定.慎重.預設 3
uExterior Cell Buffer=248 決定多少個單元(室內或者室外)被快取到記憶體中.注意通常uExterior Cell Buffer變數的值會由遊戲引擎基於uGridstoLoad變 量的值自動設定.uGridstoLoad越大,遊戲引擎會把uExterior Cell Buffer設得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基於你的記憶體的大小手動地為這兩個變數設定一個更大的值.對於1GB記憶體,我推薦加倍(6和72).記憶體更大的玩家可以設得更高些,但是注意你應當同時增大下面
iPreloadSizeLimit=262144000 預先載入記憶體的遊戲資料的最大值,以位元組/byte(1024位元組=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小.預設值為25MB左右.對於1GB記憶體的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對於2GB記憶體的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB).你可以嘗試著設得更大些,但是注意升高這一值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被載入記憶體中,而且可能會造成遊戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的記憶體有2GB.必改.單獨測試.
bUseThreadedAI=1 AI執行緒化.HT或多核CPU必開,單核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核數.根據自己CPU的核心數量進行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材質執行緒化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液執行緒化.HT或多核CPU必開,單核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 臨時效果執行緒化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果執行緒化.HT或多核CPU必開,單核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染開關.如果設成1將允許(但並不能確保)在支援的顯示卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR時這可能可以提升遊戲效能.
本人配置:
9800GT 512M
4G記憶體
Q8200 OC 3.10G
Win7 64
請根據自己配置修改· 本人親測在同場景內提升10幾幀。
本人同時也新增了 提高畫質的幾條引數 (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
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