《漫威蜘蛛人》遊民評測8.5分 成熟的主角,流暢的冒險

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  如果說漫威超級英雄系列影片是當下商業爆米花電影最成功的案例,那麼這款同樣掛著“漫威”標識的《漫威蜘蛛人》絕對算得上是“爆米花遊戲”中的佼佼者。它雖然沒有任何超凡脫俗的開創性設計,幾乎所有機制玩法都已經高度成熟或司空見慣,但是從節奏到敘事都打磨得滴水不漏。在超級英雄題材的開放世界遊戲這個細分領域,《漫威蜘蛛人》肯定達到了繼《聲名狼藉:次子》和《蝙蝠俠:阿甘騎士》之後的另一個高峰。

影片評測:

新時代的蜘蛛人,新時代的故事

  遊戲背景設定在2018年的紐約,此時的彼得•帕克已經不再是經典的高中生形象——他如今已經長大成人,並且有了屬於自己的生活和工作。雙重生活對彼得•帕克來說早已輕車熟路:穿上蜘蛛裝的時候,擺盪在高樓大廈之間行俠仗義、懲奸除惡;蛻下偽裝時,則像大多數20來歲的普通年輕人一樣需要操心薪水、房租和愛情。遊戲不但以更加現代的視角重新解讀了這個經典角色,而且還細膩地展現出了他日常生活的方方面面。當通關《漫威蜘蛛人》的時候,這款遊戲中的蜘蛛人已經給我留下了比湯姆•赫蘭德更加深刻的印象。

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  除主角之外,《漫威蜘蛛人》還塑造出了其他很多特色鮮明的角色。這一方面歸功於出色的劇本、演出和臺詞;另一方面,則是因為蜘蛛人並非遊戲中唯一可以操控扮演的角色。遊戲流程中會有好幾次機會讓你扮演蜘蛛人之外的人物,從另外一個角度來體驗故事。這除了能讓遊戲的“聚光燈”打到更多角色身上之外,還能讓玩家體驗到一些很難從蜘蛛人的角度獲得的特殊體驗。比如有時候你需要扮演蜘蛛人的女友MJ遊玩潛行關卡——和強大的蜘蛛人相比,MJ幾乎沒有任何反抗能力,潛行的過程中也因此更加驚險刺激。

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  以爆米花遊戲的標準來衡量,《漫威蜘蛛人》的故事質量實屬上乘。敘事節奏非常明快,毫不拖泥帶水。從前期鋪墊到後期轉折,整個過程一氣呵成,宛如一部驚心動魄的動作爽片。遊戲涉及的主要反派一共有6人,不過情節並沒有以“過關斬將”式的結構挨個展開,而是對其中兩人的故事線進行了詳細刻畫,另外四人則相當於襯託花朵的綠葉。考慮到這款遊戲的總流程大概只有25個小時左右,這麼做其實既能保證足夠豐富的反派陣容,又能夠在重點情節方面細細打磨。不過話又說回來,這畢竟是個爆米花屬性非常突出的故事——即便整個流程都精彩紛呈,但是缺乏足夠有營養、值得思考的內涵。《漫威蜘蛛人》的故事或許能讓你持續心潮澎湃好幾個小時,但是不大可能像《最後生還者》或《生化奇兵:無限》一樣讓人刻骨銘心。

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像體操運動員一樣戰鬥

  《漫威蜘蛛人》的戰鬥場面誇張而流暢,運鏡也非常大膽。蜘蛛人打鬥起來的時候就像是體操運動員一樣靈活矯健,滑鏟、翻身、跳躍、旋轉——這些動作不但都細膩地展示了出來,而且還恰到好處地融入到了一套行之有效的動作體系當中。這套動作系統的操作邏輯還出乎意料地簡單,哪怕再華麗的特效動作也不涉及複雜的搓招或麻煩的按鍵節奏。從這個意義上而言,《漫威蜘蛛人》可能是當下上手難度最親民的ARPG之一了。

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  遊戲的能力成長體系也非常簡單,按功能性劃分大致有戰鬥花招、格鬥連招和擺盪穿梭這三個方向。值得注意的是,遊戲中的大多數技能都會解鎖一項非常具體的能力(比如增加彈跳次數或習得震地技能),因此每次加點後都能獲得立竿見影的成長體驗。不過也正因為技能樹過於簡單、直接、純粹,且遊戲中後期基本上就能解鎖所有技能——你的加點先後順序實際上並不會引申出不同的戰鬥流派。

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  這款遊戲中真正主導蜘蛛人戰鬥風格的其實是戰衣和裝置系統。其中戰衣除了直接關係到蜘蛛人的外觀之外,往往還附贈一項戰衣能力,比如:召喚攻擊無人機、發射衝擊波、暫時刀槍不入、為攻擊附帶電流等。而戰鬥裝置則相當於蜘蛛人的戰術裝備,它們有的能立即纏住並擊飛敵人、有的能同時粘住好幾個目標、有的能作為陷阱、還有的能暫時讓指定區域失重……

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