傳《最終幻想15》基於開放世界設計
發佈日期 2012-07-19 18:26:45
GamesMaster英國分站從他們在史克威爾·艾尼克斯公司的內部線人那裡獲得了新的情報,這一次是有關《最終幻想15》的資訊。雖然GamesMaster英國分站上次錯誤地預測《最終幻想15》會在E3大展釋出,但是他們對於自己線人的可靠性相當有信心。
下面我們一起來看看他們的線人都透露了什麼吧:
算上概念策劃和預開發階段,這款遊戲已經開發超過4年時間了。 遊戲在2010年1月,也就是《最終幻想13》在日本上市之後,進入全面開發階段。從那時開始,這個專案的開發團隊超過200人。 負責《最終幻想4》、《最終幻想9》和《最終幻想12》的伊藤裕之將會擔任這一作的總監。 遊戲的設計和戰鬥系統將會是基於《最終幻想12》的一次重大進化。 遊戲將會擁有開放性世界,並且擁有和《刺客教條》同樣等級的走滿市民的龐大都市。 戰鬥系統跟《放浪冒險譚》類似,允許玩家選擇敵人身體的不同部位進行攻擊。 和田洋一(史克威爾·艾尼克斯總裁)希望這款遊戲能夠擁有超過《上古卷軸5:天際》的世界尺寸和遊戲內容。他還希望這款遊戲在世界銷量和業內評價上超越《最終幻想7》。 將會在所有當代主機平臺上銷售。開放世界型別的《最終幻想》。史克威爾·艾尼克斯難道聽到了玩家們的內心聲音嗎?小編衷心希望這些流言是真的訊息,但還是那句話,等遊戲真的上市再說吧。
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