《機戰V》評測7.8分 一著不慎 滿盤皆輸

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  在過去幾年間,《超級機器人大戰》版權作系列在家用機平臺一直處於很尷尬的地位:自PS2平臺的《超級機器人大戰Z》之後,版權作機戰只原生登入過3DS和PSV,PS3版的《機戰Z3》是掌機PSV的移植版本。在近十年的時間裡,版權作《機戰》系列完全沒有享受到遊戲機機能提升帶來的效能福利,玩家期待的3D大地圖,半身立繪,不再馬賽克的遊戲畫面遲遲無法實現。

  如今,這一切終於在PS4實現了。雖然《超級機器人大戰V》的畫面依舊遠不如同期PS4遊戲,但清晰的半身立繪、3D大地圖、看不出明顯馬賽克的戰鬥模組,還是讓系列玩家第一次真正感受到了版權作機戰遊戲跨越性的進步。

  更何況,對於華語圈玩家來說,漫長機戰史中第一部中文化的版權作《機戰V》,無疑有著歷史性的重要意義。

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第一作中文機戰有著歷史性的意義

參戰陣容:保守又驚喜

  Z系列 “史上最多參戰”的賣點,讓PS3/PSV的《第二次超級機器人大戰Z》系列揹負了沉重的負擔,參戰太多導致Z2只能分上下部發布,其閹割大量隱藏和融合多元宇宙的生硬手段,導致無論是萬代南夢宮內部還是玩家群都有著不少抱怨。因此,同為版權作的《超級機器人大戰V》,在參戰作品的數量上縮減了不少。

  這次《機戰V》的參戰作品一共有26部,第一次參戰的共7部。為了推出中、韓文版,這次BNGI儘可能挑選了版權穩定可靠的作品,最近幾年一直全勤的“Macross”系列因為版權糾紛被無情踢了出去。算下來一共只有8部是這次開發過程中製作戰鬥動畫,其餘都是沿用的前作素材。

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《機戰》原創機體再一次影響原作

  但這次出人意料的是,這次《機戰V》拿下了授權極其困難的“勇者系列”作品《勇者特急》,可能象徵著BNGI為機戰突破了一大版權壁壘。另外,《真魔神ZERO VS暗黑大將軍》的參戰,更是複製了當年PS平臺《機戰α》的奇蹟:當年《魔神Z》參戰,《機戰α》原創了機體“魔神凱撒”,之後這臺機體被版權方承認並推出了同名機體和動畫,是“機戰”對原作著名的一次逆影響。這次《機戰V》同樣為《真魔神ZERO VS暗黑大將軍》原創了作品中沒有的劍鐵也新機體,無疑是遊戲給玩家的一大驚喜。

畫面全方位提升

  機戰玩家本就無比重視2D還原度,外加大筆的版權授權金,導致機戰系列一直很難在遊戲畫面上有所突破,高畫質遊戲機世代更是被落下啦好幾條街。所以,就畫面這一問題,《機戰》還是適合只在這一系列裡縱向對比。

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雖然畫質的確不佳,但其實已經是歷史最好的畫面了

  正如前文所述,《機戰V》是第一代3D大地圖、半身立繪的高畫質版權作機戰,所以和基於PSV版研發的《機戰Z3》來說,本作的畫質有著大跨步的提升。拜前幾作的努力所致,本次《機戰V》的杜絕了舊時代素材,除了個別特寫鏡頭裡素材略有鋸齒以外,戰鬥動畫沒有出現像前作《獸裝機攻斷空我》裡“斷空劍”那樣的明顯的馬賽克。

  這次《機戰V》的戰鬥動畫有了一次革命性的飛躍。在以往的機戰作品中,遊戲中戰鬥模組是很少被3D化,因為定位粉絲向作品,所以“還原原作”是《機戰》系列的核心價值,所以像《機戰GC》、《OX》、《OE》這樣的3D化嘗試都不算成功。這次《機戰V》的戰鬥動畫,《宇宙戰艦2199》、《天使與龍的輪舞》等作品出現了3D模型渲染的動畫。

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《宇宙戰艦大和號2199》是一次成功的3D嘗試

  由於時代進步,動畫製作也越來越多嘗試用3D模型渲染的方式代替手繪。《機戰V》在還原這些偽2D作品的時候,直接使用了部分原動畫素材。這次“還原原作”本質的嘗試獲得了玩家的肯定,也在以往的基礎上大大提升了戰鬥動畫的效果。

換湯不換藥的系統

  這次《機戰V》系統和前作系列有了不少改變。首先戰鬥新增了“Extra Action”和“Extra Order”,可以讓戰鬥單位獲得各種增益效果,讓玩家提前安排計算擊墜順序和數量。但實際上這是《機戰Z3》裡小隊系統“TAG TENSION”的改版而已,玩過前作的玩家可以輕鬆上手。

  另外一個大改變,《機戰V》把以前用加點方式培養機師的系統進行改版,用主角機的TacP點數研發技能樹代替了PP點數。以前的機戰作品中,玩家希望培養的駕駛員需要派上場擊墜更多敵機換取PP點數用來升級6圍和技能。這次改為全體共用TacP換取的技能,意味著可以用主力“帶小號”的方式培養那些戰鬥力不足的駕駛員。

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對老玩家來說這些名詞還是日文看著舒服

  關於難度,《機戰V》依然給了玩家自由挑戰的空間。如果是新玩家接觸本作,最好能選擇教學模式,充分理解本作戰鬥系統的各種技巧。作為一款S•RPG遊戲,《機戰》的戰鬥非常考驗玩家的攻擊順序、走位、佈陣、精神或技能的安排使用,不同難度、培養下的遊戲性完全不同。

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