微軟:《決勝時刻》並沒那麼重要 月活主機使用者佔比很少

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據外媒Gamedeveloper報導,微軟在給英國監管機構競爭管理局(CMA)的回覆中表示,《決勝時刻》沒有那麼重要,動視和《決勝時刻》並沒有顯著的市場影響力。

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為了證明《COD》系列並不是遊戲市場中的“獨一份”,微軟補充說,動視在主機遊戲發行領域的份額“非常低”,並表示其基於主機遊戲月活躍使用者的份額大約只有10%-20%。

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微軟繼續說道:“動視在2021年僅發行了英國前20名主機遊戲中的兩款,其在所謂的‘3A’主機遊戲中的份額也同樣低。”“即使只專注於‘FPS’遊戲,動視也沒有必要的市場力量去阻止下游市場的發展,因為這型別遊戲在主機發行收益中所佔的比重還不到四分之一。

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“考慮到市場參與者所能獲得的各種受歡迎且多樣的遊戲內容,在30多年的主機遊戲發展中,還沒有任何一款遊戲或發行商擁有足夠的市場影響力去導致市場競爭喪失。”

並且,微軟還堅稱《決勝時刻》與其他“受到全球玩家喜愛”的遊戲和系列遊戲相比並不“獨特”。

更多相關資訊請關注:決勝時刻19:現代戰爭2專區

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