COD前製作人擔心《現代戰爭》的宣傳讓開發更艱鉅

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近日,曾參與開發了《決勝時刻:現代戰爭3》、《決勝時刻:高階戰爭》、《決勝時刻:二戰》的前工作室負責人Michael Condrey接受了外媒的採訪,在採訪中他表示非常擔心動視為了讓《決勝時刻》新作登上頭條而宣傳帶有爭議性和黑暗內的內容會導致開發工作遇到非常大的困難。

COD前製作人擔心《現代戰爭》的宣傳讓開發更艱鉅

Condrey在採訪時說,製作《現代戰爭》系列本身就是一個艱難的挑戰,但更讓他擔憂的是是遊戲的宣傳方式會讓遊戲的開發變得更加困難。Condrey說道:“我認為電子遊戲是我們這個時代最重要的藝術形式。我尊重每一位努力將他們的工作作為他們藝術視野的延伸或反映的開發者。然而對於任何一個開發者來說,《現代戰爭》系列都是一個艱難的挑戰,特別是如果他們被髮行方裹挾,從而讓遊戲更具爭議性且更加黑暗。”

COD前製作人擔心《現代戰爭》的宣傳讓開發更艱鉅

Condrey表示,他希望IW在遊戲中對現代戰爭的描述是不幸,而不是展示那些戰爭中無法形容的暴行。而對於IW將故事放在中東,Condrey表示現實中的“現代戰爭”非常複雜,僅僅是西方的“英雄”殺死中東的“惡棍”是遠遠不夠的。

《決勝時刻:現代戰爭》將在10月25日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。


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