《洋流朋克》設定介紹及玩法解析 洋流朋克好玩嗎

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《洋流朋克》中玩家們可以與好友一起在大海上冒險,很多玩家想要了解本作的玩法細節,下面請看“hjyx01”帶來的《洋流朋克》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

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好的食材,往往只需要最簡單的烹飪方式。

但是放蕩不羈的大學生,會做出有著強大“破壞力”的,讓人意外的遊戲,比如——《洋流朋克》。

“朋克”這個詞,大概天然意味著不羈與反抗,不過你從《洋流朋克》的介面大抵不太能看出來,因為雖然是少年和妹子拿起槍射擊章魚(這樣真的有用麼)這樣激烈戰鬥的畫面,可那個背景,實在是讓人很難緊張起來——藍藍的天空連線著藍藍的海,遠處的白雲繚繞在青色的山丘,這樣的風景,很難讓我對於開場那個“世界已經毀滅了,你需要乘坐木筏尋找最後求生機會”的背景故事產生“真實感”。

這確實看起來和風煦煦、是那種感覺十分放鬆的那種遊戲,就像同樣是作為輕鬆的電子盆栽所以意外拿下95%好評率的畫素版MC《浮島新世界》一樣。

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然而當我開啟那個有點CRPG風格的人物選項卡時還是吃了一斤——啥玩意,屬性是什麼?技能是什麼?特質優勢什麼?為什麼會有膽小鬼的特質:畏懼受傷或戰鬥,降低心情、精力並且狂奔(恐懼)。

但是當你選好了身世、性情、基礎屬性、天賦各異的船員,和很香的好兄弟一起出海,開始你的冒險之旅,很快你會發現——

沒錯,當我開啟《洋流朋克》,在放鬆的音樂下,美滋滋的開始畫素風的海上漂流生活之後,沒有過多久就發現我很香的好兄弟拉的到處都是,沒錯,這下就很臭了。

不能自己吃掉,一方面說明我對於他的愛還不夠熾烈,另一方面也是遊戲確實需要建造一個馬桶來放屎,但是馬桶一來需要研究對應的生活科技,二來需要木材和海草.......那麼就存在兩個問題:

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第一,他在拉shi,不聽指揮去幹活啊!

第二,橋豆麻袋,這遊戲居然有這麼複雜的科技樹?

陸地燙腳,鑑定為《碧海黑帆》畫素版

可能很多人覺得,這部畫素版《木筏求生》麼?你說的可能對,但我並沒有玩過《木筏求生》,那麼在我看來,它比較像的(除了科技樹)其實是《碧海黑帆》,就是——都是以戰鬥和搜刮資源,不斷強化自己的,陸地是擺設的開船遊戲!

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在我們上文提的科技都需要資源,所以很快“登陸”就成為必須考慮的一個問題,本作登陸的方式是可以安裝一個“連結板”,在船體的邊緣安裝之後,就可以在毗鄰島嶼時登陸了——不過值得一提的是,小船邊上的位置可以種地可以放武器,還是挺寶貴的,基本一個方向一個連結板就行,需要好好規劃。

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不過需要小心的是:遊戲中幾乎所有的島嶼都會持續性的刷各類生物,刷出來豬和羊這種自然美滋滋,前期可以吃肉獲得製作素材,後期還可以船上養起來;不過刷出來各種怪物,可能就有點頭疼了,因為本作的操作不太便利,船員只能在右上角頭像框那裡選取然後右鍵給與指令,沒有框選和直接的快捷執行命令的機制,所以雖然可以設定任務優先順序,遇到突發事件還是容易手忙腳亂。

比如你可以便利的設定為戰鬥模式,同時框選敵人讓他們集火,但是在沒有敵人時往往會四處亂跑而分散,導致於落單的船員容易被圍毆致死或者重傷。

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所以,登入陸地是獲取很多資源必須的途徑,但是這款遊戲,我們還是註定了當一個海上漂泊的流浪兒。

不過"海上升明月,天涯若比鄰"——在航行過程中我們會遇到各種各樣的過往船客,有招募新船員的、有買賣穀物和種子的、有買賣稀有物品的.....出現的NPC可以在螢幕右邊便利的選取,然後完成各種操作和互動。商人和可買賣的物品非常非常非常的多,然後金幣可以作為通用的“潤滑劑”。

垃圾佬狂喜,但是實在是太多了

作為一個喜歡撿東西和玩製作的垃圾佬,原本《洋流朋克》海量的物品是可以讓我狂喜,不過有一個問題在於:資訊量實在是太大了,因為我開啟控制檯看了一眼,遊戲中的“原料加工品”就多達300多種,成品更是多達500多種.......比如光是礦石就有鐵、銅、鋁、硫、金等,那麼這樣超豐富的物品,也帶來了一些潛在的問題:

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第一個問題在於:很多物品的處理是需要前置科技樹的。

比如很快能解鎖的建造“捕魚器”(在生存第2級)需要鐵鑄塊,但是鐵鑄塊需要三級的“電氣化”科技中的熔爐,而一來前期我們的生存壓力很大,基本不會優先走電氣化,二來電氣科技還需要先做科技桌來解鎖,所以看起來“捕魚器”是2級就解鎖的內容,但實際上彎彎繞繞,最後能用上已經是猴年馬月了。

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第二個問題是:物品之間的圓滑度問題。

因為每個島嶼能提供的資源型別是有限的,每個商人也同樣如此,在這樣的情況下,可能過多的物品數量,會導致尋找合適資源的過程,在後期變成了一種跑圖的負擔——如果這是一個純休閒電子盆栽也罷了,但是它還有挺大的生存壓力。

浮動的方舟,木筏人的進化史

說出來你可能不信,就是《洋流朋克》的初期遊戲體驗可能更像是一款肉鴿遊戲,因為經常你的船員,出海了3個,一週以後躺下了4個(還有路上招募的也狗帶了),這個時候你的海墓科技還大機率沒有解鎖,需要犯愁怎麼處理掉屍體,儘管食物奇缺但是又不能吃(bushi)......

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但是反直覺的是,這款生存壓力很大,隨時會因為飢餓、乾渴、疾病、玉玉、敵人入侵等原因船員暴斃的“肉鴿”遊戲,有一個內容多到離譜的科技樹!

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遊戲中包含環境、生存、船體、武器、電氣自動化、醫療、研究足足七個類別的科技樹,然後每項科技樹都包含了5層以上的分支層級,而每個層級中可能包含了10多個條目的具體解鎖內容。

那麼你要問:為什麼這麼多?

答案大概是,這條浮動的方舟,簡直是要再現人類的進化史!

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比如最基礎的“環境”選項卡,就包含了玩樂的沙子、睡覺的海草床、吃飯的桌子和埋了的墓地,涵蓋了原始方舟人的生老病死......但隨後出現了2級的釀酒、三級的織布、四級的花圃和五級的外交談判桌!——使用外交談判桌可以和平的解決爭端,就是船與船的矛盾。

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當然,還有關於你吃什麼和喝什麼的“生存”;從小木筏變成大遊輪的“船體”;保衛自身安全和威脅別人安全的“武器”;使用電、化學、融煉和電磁波的“電氣自動化”;回覆血量和治療疾病的“醫療”和讓後期各種離譜科技變為可能的“研究”,總的來說,這幾乎是一部木筏人的進化史!

所以當你和很香的好兄弟一起出海,居然需要在方舟上再造文明?

最終結論而言,可能《洋流朋克》是一款成也內容豐富,敗也內容豐富的遊戲——超豐富的內容讓它遠比想象中要耐玩,但另一方面,如此豐富的內容可能並不適合前期的高壓力(當然你可以開簡單難度或者用控制檯先熟悉遊戲機制),此外太多的內容,讓遊戲的UI安排和操作方式都成為了不小的難題,而遊戲採用的UI和操作內容也還需斟酌。

不過整體而言,當你和很香的好兄弟一起出海,最終居然在地球毀滅後的末世中,從一片小小的竹筏開始,再造了整個人類文明,不得不說——兄弟/姐妹,你好香!

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