索尼認為《戰地》系列根本無法和《決勝時刻》競爭
發佈日期 2022-11-24 11:28:28
索尼就微軟在收購動視暴雪後《決勝時刻》系列在其 PlayStation 主機上的去留依然爭論不休。目前多國市場監管部門已經對這場遊戲行業最大的收購展開了調查,而索尼提出了許多論據試圖辯稱這場收購會嚴重影響自己的平臺。
索尼堅信微軟將會在未來讓《決勝時刻》變為獨佔作品。雖然微軟已經做出許多保證不會這麼做,但索尼並不相信這些保證,並指出微軟之前收購的工作室都只為 PC 和 Xbox 開發遊戲。日前索尼更進一步,聲稱現有的任何其他遊戲都無法複製或與《決勝時刻》競爭。
索尼的律師表示:“其他發行商並不具備與其(《決勝時刻》)成功相匹敵的資源或專業知識。舉個具體的例子,EA(規模僅次於動視的大型第三方開發商之一)多年來一直試圖透過其《戰地風雲》系列製作《決勝時刻》的競品。”
“儘管《決勝時刻》和《戰地風雲》之間存在相似之處,儘管 EA 在開發其他成功的 3A 系列(例如《FIFA》、《質量效應》、《極品飛車》和《星際大戰:前線》)方面有著良好的記錄,但是《戰地風雲》系列無法匹敵。截至 2021 年 8 月,《決勝時刻》系列遊戲銷量超過 4 億份,而《戰地風雲》系列僅售出 8870 萬份。”
僅僅 8870 萬份?看起來數量確實很少。不過這些都是律師的話術:《星際大戰:前線》或是《質量效應》自然無法與《FIFA》或是《決勝時刻》這樣的年貨做水平比較。同時《星際大戰:前線》是由 DICE 開發的,同時也是《戰地》系列的開發者。但是這些話律師並不會告訴監管機構。
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